1)我知道箭头的起点,我知道终点。
我不知道如何绘制箭头......我假设头部的另外两个点距终点是45度角...
任何人都知道这样做的公式吗?
答案 0 :(得分:7)
Wade为这个问题的OpenGL部分提供了一个很好的答案;我将尝试回答矢量数学部分。这是我头顶的一些伪代码:
Triangle GenerateArrowHead(vec2 p1, vec2 p2)
{
// Compute the vector along the arrow direction
vec2 v = Normalize(p2 - p1)
// Compute two perpendicular vectors to v
vec2 vPerp1 = vec2(-v.y, v.x)
vec2 vPerp2 = vec2(v.y, -v.x)
// Compute two half-way vectors
vec2 v1 = Normalize(v + vPerp1)
vec2 v2 = Normalize(v + vPerp2)
Triangle tri;
tri.a = p2;
tri.b = p2 + ArrowHeadSize * v1;
tri.c = p2 + ArrowHeadSize * v2;
return tri;
}
答案 1 :(得分:1)
为什么这不起作用?
1)为头部绘制一个三角形(意味着使用GL_TRIANGLES绘制,而不是绘制形成三角形的3个线段)
2)绘制从三角形底边的中点延伸的线段。