在opengl ES中画一个箭头

时间:2009-10-26 01:48:26

标签: iphone opengl-es

1)我知道箭头的起点,我知道终点。

我不知道如何绘制箭头......我假设头部的另外两个点距终点是45度角...

任何人都知道这样做的公式吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

Wade为这个问题的OpenGL部分提供了一个很好的答案;我将尝试回答矢量数学部分。这是我头顶的一些伪代码:

Triangle GenerateArrowHead(vec2 p1, vec2 p2)
{
    // Compute the vector along the arrow direction
    vec2 v = Normalize(p2 - p1)

    // Compute two perpendicular vectors to v
    vec2 vPerp1 = vec2(-v.y, v.x)
    vec2 vPerp2 = vec2(v.y, -v.x)

    // Compute two half-way vectors
    vec2 v1 = Normalize(v + vPerp1)
    vec2 v2 = Normalize(v + vPerp2)

    Triangle tri;
    tri.a = p2;
    tri.b = p2 + ArrowHeadSize * v1;
    tri.c = p2 + ArrowHeadSize * v2;
    return tri;
}

答案 1 :(得分:1)

为什么这不起作用?

1)为头部绘制一个三角形(意味着使用GL_TRIANGLES绘制,而不是绘制形成三角形的3个线段)

2)绘制从三角形底边的中点延伸的线段。