如何正确使用setOnItemClickListener?

时间:2013-04-25 22:59:12

标签: java android android-gridview onitemclicklistener

让我开始新的Android我。

我有一个GridView设置作为网格,我用它代表我正在制作的一个小板游戏应用程序的板。我为我的GridView设置了一个“setOnItemClickListener”,至少对于Toast而言,并设置了我放在那里进行测试的ImageResource。

我不知道如何从ClickListener中的其他类调用我的方法来控制触摸发生时会发生什么。似乎没有名称或任何东西可以与其他方法一起使用。 当我尝试将我的代码放入setOnItemClickListener时,但是我收到一条警告,说我的对象,我要调用方法的类,必须是最终用于另一个方法的内部类。

我无法将我的对象更改为final,所以我需要一种方法来运行一个小游戏循环,它将通过与setOnItemClickListener进行通信来调用其他类中的对象的所有方法。

以下是我的代码中包含Listener的部分:

public View play(GridView gv) { 
    boolean p1turn = true;
    while (gameOver == false) {
        gv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener(){
            public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id){
                Toast.makeText(ctxt, "" + position, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                ImageView img = (ImageView)v;
                img.setImageResource(R.drawable.paper1select);
            }
        });
        System.out.println("Why no get here??");
        return(gv);//IDK why but this is NEVER reached, almost like the oICL is an infinite loop???
    }
    return gv;
}

侦听器内的Toast和两个ImageView img行仅用于测试它是否可行并且它是否适用于那些任务。 我需要一种方法在我的代码的其他地方使用Listener。

例如,在第一次触摸时,我想调用我创建的方法,该方法将确定所选项目是否是合格的移动单位,如果是,则将该图像与新图像交换。所以它看起来像我想象的那样 - gv.onTouchEvent1.checkPiece(player1,position); - checkPiece将从ClickListener获取位置并执行其功能。

任何setOnItemClickListener教程建议都会很好。

----------------用我的解决方案编辑--------------------------- -----

我能够使其工作的唯一方法是使用onItemClick...内部的计数器,这将允许我控制调用哪个方法,具体取决于使用if语句和一个循环。这仍然是一项正在进行中的工作,因此我将在稍后删除一些垃圾,但这基本上显示了我需要的内容:

public class MainActivity extends Activity {

/*
 * count used to keep track of which step of game-play we are on. pNum used
 * to track which player's turn it is.
 */
protected static int count = 0, pNum = 0, round = 0;

// Used to keep know that a step is done, in conjunction with count,
// redundant I believe. TRUE indicates "done".
protected static boolean choosePiece = false, chooseEmpty = false,
        verifyEmpty = false, selectEnemy = false, verifyEnemy = false;

// Used to track selected piece location.
protected static int selectedLocation;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    final ImageAdapter iA = new ImageAdapter(this);

    GridView gridview = (GridView) findViewById(R.id.gridview);
    gridview.setAdapter(iA);

    final GameplayController gc = new GameplayController(this);

    // Create board model, add units to player's list.
    final UnitArray gameBoardModel = new UnitArray();

    gridview.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
        public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v,
                int position, long id) {

            while (count <= 6) {
                System.out.println("While loop cycle: " + round);
                /*
                 * First IF is for selecting piece to move.
                 */
                if (count == 0) {
                    System.out.println("IF 0 WAS HIT");
                    System.out.println("It is player " + pNum
                            + "s turn, round " + round);
                    choosePiece = gc.choosePiece(position, gameBoardModel,
                            (ImageView) v, pNum);
                    if (choosePiece == true) {
                        count++;
                    }
                    selectedLocation = position;
                    break;
                }
                /*
                 * Second IF is for selecting blank space to move to.
                 */
                if (count == 1 && choosePiece == true
                        && chooseEmpty == false) {
                    System.out.println("IF 1 WAS HIT");
                    chooseEmpty = gc.chooseEmpty(position, gameBoardModel,
                            (ImageView) v);
                    if (chooseEmpty == true) {
                        count++;
                    }
                    break;
                }
                /*
                 * Third IF is for verifying the blank selected and moving
                 * piece.
                 */
                if (count == 2 && verifyEmpty == false
                        && choosePiece == true && chooseEmpty == true) {
                    System.out.println("IF 2 WAS HIT");
                    verifyEmpty = gc.checkEmptyChoice(position);
                    if (verifyEmpty == true) {
                        gc.moveToEmpty(position, gameBoardModel,
                                (ImageView) v, selectedLocation);
                        count++;
                        iA.notifyDataSetChanged();
                        selectedLocation = position;
                    }
                    break;
                }
                /*
                 * Fourth IF is for selecting an enemy unit to attack.
                 */
                if (count == 3 && selectEnemy == false
                        && verifyEmpty == true && choosePiece == true
                        && chooseEmpty == true) {
                    System.out.println("IF 3 WAS HIT");
                    selectEnemy = gc.selectEnemy(position, gameBoardModel,
                            (ImageView) v);
                    if (selectEnemy == true) {
                        count++;
                    }
                    break;
                }

                /*
                 * Fifth IF is for verifying enemy unit to attack and then
                 * attacking.
                 */
                if (count == 4 && verifyEnemy == false
                        && selectEnemy == true && verifyEmpty == true
                        && choosePiece == true && chooseEmpty == true) {
                    System.out.println("IF 4 WAS HIT");
                    verifyEnemy = gc.verifyEnemySelected(position);
                    if (verifyEnemy) {
                        /*
                         * For clarity, position is enemy being attacked,
                         * selectedLocation is position of attacking unit.
                         */
                        gc.attackEnemy(position, gameBoardModel,
                                (ImageView) v, selectedLocation);

                        // RESET FOR NEXT PLAYER TURN.
                        iA.notifyDataSetChanged();
                        if (pNum == 0) {
                            pNum = 1;
                        } else {
                            pNum = 0;
                        }
                        iA.notifyDataSetChanged();
                        count = 0;
                        choosePiece = false;
                        chooseEmpty = false;
                        verifyEmpty = false;
                        selectEnemy = false;
                        verifyEnemy = false;
                        round++;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
    });
}
...

onItemClick中有如此多的代码,我觉得很奇怪。我的初衷是调用一种方法,该方法几乎包含了我最终放入onClick的所有内容,因为我无法弄清楚如何区分其位置上的触摸事件。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

我不会称自己为新人

... Ummmm

  

当我尝试将我的代码放在setOnItemClickListener中时,但是我收到一条警告,说我的对象,我要调用方法的类,必须是最终在另一个方法的内部类中使用。

这是因为有问题的对象是setOnItemClickListener()的参数或是局部变量,而不是play()方法所在的类的数据成员。

请记住OnItemClickListener是一个接口,因此您不需要像现在这样使用匿名内部类。例如,您可以在Activity上实现此接口(可能)正在托管play()方法。

匿名内部类是一种强大但专家的Java技术。我教过许多Android课程,有很多经验丰富的Java开发人员不认识,更不用说使用匿名内部课程了。鉴于您的相对经验水平,我建议您尽可能避免使用它们。

  

以下是我的代码中包含Listener

的部分

您正在循环中调用setOnItemClickListener()。这可能不是你想要的。

  

我需要一种方法在我的代码的其他地方使用Listener。

不,你没有。您可能需要让侦听器从其onItemClick()方法执行其他操作,但作为对象的侦听器本身只会在这一个地方使用,除非某些严重奇怪编码

  

所以看起来像我想象的那样 - gv.onTouchEvent1.checkPiece(player1,position); -

或者在checkPiece()上实现Activity(可能)托管所有这些代码,在这种情况下,您只需要调用它。

  

我已经学习Java一年了,我的第一语言

要完全生硬,你的问题与Android无关,而与Java有关。请随意在StackOverflow上询问java语法和相关问题,但是如果它可能与Java更相关,那么请使用标记(可能除标记之外)。 Android的类和方法。