C ++ 11 std :: uniform_real_distribution(-1,1)给出了[-1,1]范围内的数字。
如何在[-1,1]范围内获得统一的实际分布?
实际上它可能并不重要,但从逻辑上讲,我正在尝试选择包含范围内的值。
答案 0 :(得分:18)
如果从查看整数开始,这会更容易思考。如果你传递[-1,1),你会得到-1, 0
。由于您想要包含1
,因此您将传递[-1,(1 + 1))或[-1,2]。现在你得到-1, 0, 1
。
你想做同样的事情,但是有双打:
借鉴this answer:
#include <cfloat> // DBL_MAX
#include <cmath> // std::nextafter
#include <random>
#include <iostream>
int main()
{
const double start = -1.0;
const double stop = 1.0;
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
// Note: uniform_real_distribution does [start, stop),
// but we want to do [start, stop].
// Pass the next largest value instead.
std::uniform_real_distribution<> dis(start, std::nextafter(stop, DBL_MAX));
for (auto i = 0; i < 100; ++i)
{
std::cout << dis(gen) << "\n";
}
std::cout << std::endl;
}
(参见代码运行here)
也就是说,在你想要的之后找到下一个最大的double值,然后将其作为结束值传递。
答案 1 :(得分:2)
不幸的是,浮点分布的实际实现不允许您如此精确。例如,uniform_real_distribution<float>
应该在给定的半范围内产生值,但由于舍入问题,它实际上可能产生包含范围内的值。
Here's generate_cannonical
问题的一个示例,其他real_distributions也会出现类似的问题。