当一个属性很快被更改几次时,会发送多少个PropertyChanged事件?

时间:2013-04-25 14:43:17

标签: c# inotifypropertychanged

我有一些代码实现了PropertyChanged事件(类似于下面的代码片段)。

private void SendPropertyChanged(string propertyName)
      {
         if(PropertyChanged != null)
         {
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));  
         }
      }

我注意到我的事件处理程序只调用一次,当同一属性很快被更改几次时。我找不到任何提到这个的文档。任何人都可以确认这是否是PropertyChanged的预期行为?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您调用的代码将调用事件的委托,因为调用SendPropertyChanged的次数很多。这里没有魔力。但是,一种常见方法(返回代码中未显示的级别)是检查实际更改,例如:

private int id;
public int Id {
    get { return id; }
    set {
        if(id != value) {
            id = value;
            SendPropertyChanged(); // let C# 5 compiler tricks supply the name
        }
    }
}
private void SendPropertyChanged([CallerMemberName]string propertyName = null)
{
    var handler = PropertyChanged;
    if(handler != null)
    {
        PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));  
    }
}

通过测试:

    var obj = new Foo();
    int count = 0;
    obj.PropertyChanged += delegate { count++; };

    obj.Id = 1;
    obj.Id = 2;
    obj.Id = 3;

    Console.WriteLine(count); // outputs: 3

    count = 0;
    obj.Id = 1;
    obj.Id = 1;
    obj.Id = 1;

    Console.WriteLine(count); // outputs: 1

答案 1 :(得分:1)

请记住,C#事件实际上不仅仅是一个函数调用。常规函数调用有两个主要区别: -

  1. 对于事件,被调用者依赖于调用者,而不是相反。

  2. 事件可以有一个调用列表,也就是说,多个被调用者可以连接到一个调用者。

  3. 事件提升机制中没有内置限制,因此您所看到的效果必须有不同的解释。