说我有以下代码:
Frame process(Frame input) {
if (rareEvent) {
input = new Frame();
}
input.bytes[0] = 255;
return input;
}
//Elsewhere...
Frame example = new Frame();
example.bytes[0] = 127;
example = process(example);
显然,在极少数情况下重新创建input
Frame对象时,它不会是完全相同的对象。但是,最终目标是,在正常情况下(rareEvent
注册为false),Frame bytes
属性永远不会被完全复制。这是因为,在实际场景中,在非常时间敏感的操作中,它将长达数百万字节。
在这种特殊情况下,我并不太关心对象的其余部分是否真正相同,只是它的属性。但是,为了完成,我还可以查询两个:如果返回作为参数传递的对象,那么它是完全相同(==)对象吗?在我的特定情况下,对象的属性是否会避免任何代价高昂的复制?
答案 0 :(得分:5)
仅返回对象的引用,即它不被复制。但是,复制了原始值(int,double等)。
答案 1 :(得分:-2)
使用return this;
因此:
Frame process(Frame input) {
if (rareEvent) {
input = new Frame();
}
input.bytes[0] = 255;
return this;
}
由于:this