对于家庭作业,我必须创建一个会在刽子手作弊的程序。为了做到这一点,我需要想出一种通过单词字母位置将单词分组到家庭中的方法。因此,例如,如果单词长度为4,并且他们猜测“e”所有单词“ - - - e”将出现在hashmap的Arraylists中,其中该模式作为键,所有单词“ - e - ” - “将在另一个相同的hashmap的ArrayLists中,模式作为键。我的问题是,尽管我的程序能够识别模式。它仍然返回一个空集或一个包含所有单词的ArrayList。我现在已经尝试了不同的事情超过一个小时了,我似乎无法让他们正确分组。任何帮助是极大的赞赏。下面是我为该类分隔单词的代码,并将它们添加到Hashmap中。
import java.util.ArrayList;
import java.lang.StringBuilder;
import java.util.HashMap;
public class EvilEngine
{
HashMap<StringBuilder, ArrayList> families = new HashMap<StringBuilder, ArrayList>();
int k = 0;
ArrayList<String> currentList = new ArrayList();
StringBuilder blankPattern = new StringBuilder("");
StringBuilder newPattern = new StringBuilder("");
public void PatternMatcher(ArrayList wordlist, char guess, Integer wordlength)
{
String word;
int j = 0;
int x = 0;
int biggest = 0;
StringBuilder longest = null;
while(x < wordlist.size())
{
int i = 0;
int index = 0;
for (i=0; i < wordlength; i++)
{
blankPattern = blankPattern.append("-");
}
boolean boo = false;
newPattern = blankPattern;
word = (String) wordlist.get(x);
index = word.indexOf(guess);
while (index >= 0)
{
blankPattern.setCharAt(index, guess);
newPattern = blankPattern;
index = word.indexOf(guess, index + 1);
}
this.PatternCompiler(word,newPattern);
blankPattern = blankPattern.delete(0,wordlength);
x++;
}
}
public void PatternCompiler (String word, StringBuilder pattern)
{
if(!families.containsKey(pattern))
{
ArrayList<String> newPatternList = new ArrayList();
newPatternList.add(word);
families.put(pattern, newPatternList);
}
if (families.containsKey(pattern))
{
ArrayList<String> oldPatternList = new ArrayList();
oldPatternList = families.get(pattern);
oldPatternList.add(word);
families.put(pattern, oldPatternList);
}
else {
System.out.println("Error");
}
}
public HashMap<StringBuilder, ArrayList> returnFamilies (){
return families;
}
}
答案 0 :(得分:0)
虽然您的代码存在一些或多或少的小问题,但我怀疑主要问题是您的HashMap
具有StringBuilder
类型的密钥而不是String
。 HashMap
使用密钥对象的hashCode()
函数来确定它是否已经在地图中。对于StringBuilder
,哈希值可能只是对象的地址(使用从Object
类继承的实现)。
由于newPattern
是一个类级变量,其范围在函数之外,因此当您将其传递给PatternCompiler()
函数时,参数pattern
只有引用到相同的类级别对象(即,将具有相同的哈希码)。这个对象(也不是它的哈希代码)在代码中永远不会改变,因为blankPattern
也在类级别声明,而当你更改blankPattern
的值时,你永远不会改变它所指的对象。因此,每次通过newPattern
循环将其重新分配给while
都不会改变任何内容(并且基本上是混乱的)。
要解决此问题,您需要将HashMap
的密钥类型设为String
而不是StringBuilder
。 String
类定义了一个hashCode()
函数,它将根据字符串的实际内容(而不仅仅是像StringBuilder
这样的对象的地址)返回不同的代码。 (另外,如上所示,blankPattern
没有理由在类级别而不是在PatternMatcher()
函数内声明,而且根本不需要newPattern
。)
虽然这是您的代码的主要问题,但另一个非常重要的问题与if
函数中的第二个PatternCompiler()
条件有关。在先前的if
块中,如果尚未为该模式添加新的ArrayList,则将其添加到族。所以无论如何,第二个if
条件(if (families.containsKey(pattern))
)在那时都是正确的。由于两个块都会将word
添加到families
的列表中,因此有可能会将某些字词添加两次。