我正在调整Mario Zechner的 Beginning Android Games 框架,以创建一个幼儿颜色学习应用程序。在测试的最后阶段,我发现如果用户同时按下并释放两个不同的按钮(例如下面屏幕截图中的“设置”和“主页”按钮),“颜色!已停止”。通知出现。
Zechner的框架以列表的形式提供输入的处理,然后单独处理每个输入。我认为该问题存在于代码的@Override更新区域:
@Override
public void update(float deltaTime) {
world.timer = world.timer + deltaTime;
List<TouchEvent> touchEvents = game.getInput().getTouchEvents();
int len = touchEvents.size();
for (int i = 0; i < len; i++) {
TouchEvent event = touchEvents.get(i);
if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {
// This is where the guts of my app are
}
}
}
以下内容来自LogCat,显示异常(我注意到“无效索引”将根据使用的触摸次数而有所不同,但大小总是为0):
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): FATAL EXCEPTION: Thread-555
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 1, size is 0
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:251)
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:304)
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): at com.lilyandrosieshow.colors.GameScreen.update(GameScreen.java:153)
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): at com.badlogic.androidgames.framework.impl.AndroidFastRenderView.run(AndroidFastRenderView.java:42)
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): at java.lang.Thread.run(Thread.java:856)
04-24 19:28:59.301: D/dalvikvm(28002): GC_CONCURRENT freed 482K, 4% free 15473K/16071K, paused 2ms+2ms
04-24 19:32:55.262: I/Process(28002): Sending signal. PID: 28002 SIG: 9
04-24 19:32:55.262: E/AndroidRuntime(28002): Handle UnCaght exceptions. KILLING PID: 28002
我试图添加
if (len != 0)
在for循环之前但收到了相同的结果
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
“设置”和“主页”按钮会导致另一个Screen
实施,并调用game.setScreen(new HomeScreen())
。在该方法中,Screen
参数更新为delta-time为零。如果参数Screen
的更新方法也通过从游戏的UserInput
实例的事件中获取触摸事件来迭代触摸事件,则当前事件列表不再与在事件中迭代的事件列表相同。旧的Screen
。修复是立即从setScreen()
的任何调用返回。无需继续触摸处理。
@Override
public void update(float deltaTime) {
world.timer = world.timer + deltaTime;
List<TouchEvent> touchEvents = game.getInput().getTouchEvents();
int len = touchEvents.size();
for (int i = 0; i < len; i++) {
TouchEvent event = touchEvents.get(i);
if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {
if (touchingHomeButton(event)) {
game.setScreen(new HomeScreen());
return; // return immediately
}
}
}