我有一个二维数组,它应该保存不断移动的对象。
class ZombieLand : public Singleton<ZombieLand>
{
DECLARE_SINGLETON(ZombieLand);
public:
MachineState world [19][19];
MachineState getWorld()
{
std::cout<<"World";
return world[19][19];
}
void setWorld(MachineState & state)
{
world [state.x][state.y] = state;
}
}
我尝试检查某个位置是否为空,但“NULL”字不起作用,也不是0
switch (state.m_Facing)
{
case (MachineState::UP):
if(ZombieLand::get().world[state.x][state.y-1] != NULL )
{
state.m_occupied = true;
break;
}
我的问题是,如何检查我的世界数组的位置是否已经存在一个对象?先谢谢你。
我的MachineState类
struct MachineState
{
template <typename MachineTraits>
friend class Machine;
enum Facing { UP, RIGHT, DOWN, LEFT};
MachineState()
: m_ProgramCounter(1)
, m_ActionsTaken(0)
, m_Facing(UP)
, m_Test(false)
, m_Memory(nullptr)
,x(0)
,y(0)
,point1(25, 10)
,point2(10, 40)
,point3(40, 40)
{ }
int m_ProgramCounter;
int m_ActionsTaken;
Facing m_Facing;
bool m_Test;
bool m_occupied;
int x;
int y;
Point point1;
Point point2;
Point point3;
int GetActionsPerTurn() const throw() { return m_ActionsPerTurn; }
int GetMaxMemory() const throw() {return m_MaxMemory; }
bool GetInfect() const throw() { return m_InfectOnAttack; }
void setPoint(Point p1, Point p2, Point p3)
{
point1=p1;
point2=p2;
point3=p3;
}
};
答案 0 :(得分:2)
你有两种方式可以去这里。
首先:在MachineState
的构造函数中,您必须设置一个变量,该变量确定该字段上的内容并添加一个函数,该函数告诉您。如果返回值为'0',您将知道该字段为空。
第二:声明一个二维指针数组。
MachineState *world[19][19];
memset(world, 0, sizeof(world));
这个小代码会将所有指针设置为0(NULL),然后您可以检查。当然,您需要手动将对象分配给此二维数组。
稍微加一点,你的getWorld()
功能看起来很麻烦。
请考虑使用此功能:
MachineState *getField(MachineState state) {
return world[state.x][state.y];
}
或者,您当然可以使用:
MachineState *getField(int X, int Y) {
return world[X][Y];
}
后一个函数可以被称为:
MachineState *Field = ZombieLand::getField(state.x, state.y - 1);
if(Field != NULL) state.m_occupied = true;
当然你需要添加边界检查,但这超出了这个答案的范围。