当敌人射击激光时,我的功能有问题。我已经对此做了很多调试,我只是无法弄清楚它为什么不起作用。
当我有这样的代码时,它会射到我的playArea的顶部但不会到底部(边界拼写错误,因为我从一开始就完成了)
for (var i = 0; i < enemylasers.length; i++){
if(parseInt(enemylasers[i][0].style.top) > playArea.topBoundry){
enemylasers[i][1] -= laserSpeed;
enemylasers[i][0].style.top = enemylasers[i][1] + 'px';
}else{
playArea.removeChild(enemylasers[i][0]);
enemylasers.splice(i,1);
}
}
当我将一些代码更改为我认为可能正确的代码时,它不会让激光器在任何地方拍摄。这就是我改变它的原因。
for (var i = 0; i < enemylasers.length; i++){
if(parseInt(enemylasers[i][0].style.top) > playArea.bottomBoundry){
enemylasers[i][1] += laserSpeed;
enemylasers[i][0].style.top = enemylasers[i][1] + 'px';
}else{
playArea.removeChild(enemylasers[i][0]);
enemylasers.splice(i,1);
}
}
这就是创造我的敌人激光的原因
function createenemylaser(){
if(enemylasers.length < enemymaxlasers){
var laserpush = Math.floor(Math.random()*enemies.length);
var laser = enemylaser();
laser.classList.add('enemylaser');
laser.style.top = enemies[laserpush][1] + 'px';
laser.style.left = parseInt(enemies[laserpush][0].offsetLeft) +'px';
playArea.appendChild(laser);
enemylasers.push([laser, enemies[laserpush][1]]);
}
}
setInterval(createenemylaser, 2000);
这是我的敌人激光阵列
enemylasers=[],
enemylaserspeed = 5,
enemymaxlasers= 8,
这就是为我的敌人激光创造div的原因
function enemylaser(){
return document.createElement('div');
}
我希望有人可以提供帮助,我不是那些经验丰富的javascript但我知道安静的abit。
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由于@ Chips_100建议我应该从评论部分发布我的解决方案,这里是:
您需要将parseInt(enemylasers[i][0].style.top) > playArea.bottomBoundry
更改为parseInt(enemylasers[i][0].style.top) < playArea.bottomBoundry
,因为您已经改变了激光器的行进方向。