我试图使用平移和旋转来制作旋转立方体。我正在使用Google示例中提供的名为Rotate3dAnimation.java的classe。旋转工作得非常好,我正在努力在立方体上制作深度幻觉,同时旋转使其离屏幕越来越远。
要做到这一点,我正在修改方法applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)
,但问题是,立方体的面(旋转时隐藏的那个)必须在前半段进一步移动,再次关闭下半场。
恢复:
Camera.translate(float x, float y, float z)
z翻译应该在上半年减少并且增加下半部分。
以下是我正在使用的代码:
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float fromDegrees = mFromDegrees;
float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
final float centerX = mCenterX;
final float centerY = mCenterY;
final String orientation = mOrientation;
final Camera camera = mCamera;
final Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.save();
float midTime = getDuration()/2;
if (mReverse) {
camera.translate(0.0f, 0.0f, (interpolatedTime<midTime)?
(mDepthZ * interpolatedTime): (mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime)));
} else {
camera.translate(0.0f, 0.0f, (interpolatedTime<midTime)?
(mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime)): (mDepthZ * interpolatedTime));
}
if(orientation.equals("horizontal"))
camera.rotateY(degrees);
else
camera.rotateX(degrees);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
}
但我不认为这种方法效果很好......任何消化都可以吗?
谢谢!
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我实际上遇到了同样的问题,经过一些调试后,我意识到interpolatedTime不是以毫秒为单位,因为我(我猜你)的预期。这很好,所以你不必真正计算midTime的实际内容,你只需要知道插值的进度。
要检查您是否已使用动画中途,请使用
(interpolatedTime < .5)
在你的三元声明中。