这是我用于在XAML中绑定图像的代码
<Border toolkit:TiltEffect.IsTiltEnabled="true" Height="350" Width="400" Grid.ColumnSpan="3">
<Grid Height="350" Width="400" Margin="70,0,70,0" x:Name="Container1">
<Grid.Background>
<ImageBrush ImageSource="{Binding ImageCollection[0]}" Stretch="Uniform" AlignmentX="Left" AlignmentY="Center"/>
</Grid.Background>
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="Tap">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding ImageTapCommand}" CommandParameter="CONTAINER0"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Grid>
</Border>
同样我使用4个边框来显示我最近的图像。
在我的ViewModel中,我使用以下方法从隔离存储中读取图像。
public Stream GetFileStream(string filename, ImageLocation location)
{
try
{
lock (SyncLock)
{
if (location == ImageLocation.RecentImage)
{
filename = Constants.IsoRecentImage + @"\" + filename;
}
using (var iSf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
if (!iSf.FileExists(filename)) return null;
var fs = iSf.OpenFile(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read);
return fs;
}
}
}
catch (Exception ex)
{
return null;
}
}
在获得流之后,我将使用下面编写的方法四构建用于UI绑定的WritableBitmap
private WriteableBitmap BuildImage(Stream imageStream)
{
using (imageStream)
{
var image = new BitmapImage();
image.SetSource(imageStream);
return new WriteableBitmap(image);
}
}
在这种情况下,我的问题是在导航到我的页面之后两次 - 三次。应用程序在BuildImage()方法崩溃,我正在使用“image.SetSource(imageStream);”方法。我尝试了许多替代方案但失败了我得到的例外是“System.OutOfMemoryException”
我尝试使用Image控件而不是Image brush。
我尝试过Bitmap而不是WritableBitmap等,但结果是一样的。
如果我使用小图片,应用程序崩溃率会降低。但是通过相机拍摄的图像的崩溃率很高。
我正在尝试解决此问题的最后一周,但没有找到任何替代方案来解决问题。
我发现link谈论类似的问题但是没有多少人来解决这个问题
答案 0 :(得分:3)
Try this,
var bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.SetSource(stream);
bitmapImage.CreateOptions = BitmapCreateOptions.None;
var bmp = new WriteableBitmap((BitmapSource) bitmapImage);
bitmapImage.UriSource = (Uri) null;
return bmp;
答案 1 :(得分:1)
Silverlight默认缓存图像以提高性能。你应该打电话
使用BitmapImage处理资源后image.UriSource = null
。
答案 2 :(得分:1)
您在使用后重置/处置IsolatedStorageFileStream
和IsolatedStorageFile
吗?
答案 3 :(得分:1)
您是否尝试过强制垃圾收集器运行以查看是否存在任何差异。
GC.Collect();
这不是一个解决方案 - 您永远不必调用GC.Collect
,但它可能有助于确定您的问题是内存泄漏还是仅仅是回收内存的延迟。