对于我的游戏,我在文本文件中读取以设置我的地图。文本文件是由逗号分隔的一系列字符,每个字符代表游戏中的图块。例如,我的地图文件的一部分可能如下所示:
FR,G,G,
克,FY,W,
G,G,W,
在此,“fr”代表花红色,“g”代表草,“w”代表水等。现在问题是地图比显示的地图部分大得多。例如,地图文件可能如下:
G,G,G,W,G,G,FR
克,FY,W,W,G,G,G
G,G,W,G,G,FR,克
G,G,FY,G,G,W,克
但我一次只能显示这些图块的3x3部分,所以例如我可以在地图的右上角显示上面地图文件的3x3部分,即瓷砖:
G,G,G,W, G,G,FR
克,FY,W,W, G,G,G
G,G,W,G,的克,FR,克
G,G,FY,G,G,W,克
但是因为我把这个文件读成1维数组(Objective-C中没有2D数组),我的问题是我无法弄清楚如何识别我想要显示的部分的索引。
因此,此地图将在内部表示为(粗体字符是将显示的字符):
G,G,G,W, GZ,G,FR 下,克,FY,W,W, G,G,G 下,G,G,W ,G,的克,FR,克下,G,G,FY,G,G,W,克
我用“z”标识起始字符,因此如果我想要显示右上部分,上面的地图可能会显示如下:
G,G,G,W, GZ,G,FR
克,FY,W,W, G,G,G
G,G,W,G,的克,FR,克
G,G,FY,G,G,W,克
我的问题是如何识别构成我想要显示的部分的字符的索引?
修改 我根据@Ted的答案修改了我的代码,但结果很奇怪。这是我制定的算法:
NSMutableArray *nodes = [[NSMutableArray alloc] init];
int tilesAcross = DEVICE_WIDTH/TILE_WIDTH;
int tilesUp = DEVICE_HEIGHT/TILE_HEIGHT;
int startX = self.renderer.indexOfStartNode / BIOME_WIDTH;
int startY = self.renderer.indexOfStartNode % BIOME_WIDTH;
for(int index = 0; index < self.entireMap.count; index++) {
int currentX = index / BIOME_WIDTH;
int currentY = index % BIOME_WIDTH;
if((currentX > startX && currentX <= (startX + tilesAcross)) && (currentY > startY && currentY <= (startY + tilesUp))) {
[nodes addObject:[self.entireMap objectAtIndex:index]];
}
}
答案 0 :(得分:1)
对于线性数组中逐行存储宽度为w
的矩阵,您可以在线性索引i
和坐标row
之间来回转换,{{1使用公式:
column
这适用于从零开始的索引。