如何在iOS中使用GL_EXT_occlusion_query_boolean扩展

时间:2013-04-24 02:38:07

标签: ios opengl-es

在iOS5中,apple添加了名为“GL_EXT_occlusion_query_boolean”的扩展名,以帮助开发人员实施遮挡剔除。

我尝试在我的代码中使用它,但我完全不知道如何使用它。

这是我的问题:

  1. 我应该在同一帧或两帧中实现查询和获取结果吗?
  2. 如何绘制边界框?
  3. 我应该在查询前切换到屏幕外渲染吗?如果是这样,我该怎么办才能实现屏幕外渲染?
  4. 我找到了一个可能的答案,但代码there不是很清楚,并且缺少使用此扩展程序的一些关键代码。

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