使用CCLayerPanZoom而不是CCLayer时获取黑屏

时间:2013-04-24 02:14:18

标签: cocos2d-iphone

为了能够平移和缩放屏幕中的某些内容,我决定使用CCLayerPanZoom扩展。当我查看源代码时,我可以看到它派生自CCLayer类。所以我将推送到导航堆栈的节点的父类从CCLayer更改为CCLayerPanZoom。但是,当应用程序启动时,我得到的只是一个黑屏。为了使它更清晰,我创建了一个新类,从CCLayerPanZoom派生出来,在init方法中将测试精灵添加到它上面并将其推送到AppDelegate.m中的导航堆栈。我一无所获,只是黑屏。以下是我在班上实现的两种方法:

@interface TestPanZoom : CCLayerPanZoom {

}
+(CCScene *) scene;
@end

@implementation TestPanZoom
+(CCScene *) scene
{
    // 'scene' is an autorelease object.
    CCScene *scene = [CCScene node];

    // 'layer' is an autorelease object.
    TestPanZoom *layer = [TestPanZoom node];

    // add layer as a child to scene
    [scene addChild: layer];

    // return the scene
    return scene;
}

-(id)init{
    if(self=[super init])
    {
        CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithFile:@"Default.png"];
        sprite.scale=0.5;
        [self addChild:sprite];
    }
    return self;
}
@end

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