我正在玩Windows 8并构建Windows应用商店应用。目前我正在尝试创建一个弹出窗口。我想点击(原始)用户控件上的按钮,该控件作为Child
的{{1}}托管。
当我点击按钮时,我想做一些事情并最终关闭弹出窗口。当我读到here
可视树之外的路由事件
... 如果要处理来自Popup或ToolTip的路由事件,请将处理程序放在Popup或ToolTip中的特定UI元素上,而不是Popup或ToolTip元素本身。不要依赖于为Popup或ToolTip内容执行的任何合成内的路由。这是因为路由事件的事件路由仅适用于主视觉树。 ...
然后我创建了一个丑陋的解决方案,将弹出窗口(作为父窗口)传递给我的自定义控件。
Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives::Popup
还有其他方法吗?谢谢。
答案 0 :(得分:1)
您可以将弹出窗口放在UserControl的根目录下,如下所示:
<UserControl
x:Class="App15.MyUserControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:App15"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300"
d:DesignWidth="400">
<Grid>
<Popup
x:Name="popup"
IsOpen="True">
<Button
Content="Close"
Click="Button_Click" />
</Popup>
</Grid>
</UserControl>
然后从UserControl中隐藏它:
void App15::MyUserControl::Button_Click(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
{
popup->IsOpen = false;
}
这不是一个更好的方法,只是不同。我认为您应该使用HorizontalOffset
代替Canvas.Left
定位,并且通常更好的方法是让弹出窗口成为某个面板的子级,以便通过TextBox
控件获得正确的布局更新和软键盘行为在弹出窗口中托管。
答案 1 :(得分:0)
在命名空间Windows::UI::Popups
中有PopupMenu
- 类,它提供了我所需要的。它会创建一个类似于经典桌面应用程序中的上下文菜单的弹出窗口。
首先,使用
创建一个新对象Windows::UI::Popups::PopupMenu^ popupmenu = ref new Windows::UI::Popups::PopupMenu();
然后,使用
在弹出窗口中填充最多六个项目popupmenu->Commands->Append(ref new Windows::UI::Popups::UICommand("Do Something",
[this](IUICommand^ command){
//your action here
}));
最后,使用指定的UIElement
之类的
popupmenu->ShowAsync(Windows::Foundation::Point(xArg, yArg));