Mac OS X Quartz CGWindowListCreateImage以1366x768分辨率对图像进行加扰

时间:2013-04-23 13:57:37

标签: macos resolution quartz-graphics distortion

我在Mac OS X上的C ++项目中实现了以下代码,用于捕获桌面屏幕:

int ScreenCaptureRoutines::CaptureImage(int width, int height)
{
  CGRect captureRect;

  captureRect.origin.x = 0;
  captureRect.origin.y = 0;
  captureRect.size.width = width;
  captureRect.size.height = height;

  CGImageRef img = CGWindowListCreateImage(captureRect, kCGWindowListOptionOnScreenOnly, kCGNullWindowID, kCGWindowImageDefault);

  if(img == NULL)
  {
      fprintf(stderr, "CGWindowListCreateImage failed\n!");
      return -1;
  }

  /* get pixels */
  CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(img);
  CFDataRef dataRef = CGDataProviderCopyData(provider);
  uint8_t* pixels = (uint8_t*)CFDataGetBytePtr(dataRef);

  BitmapUtility::SaveBitmapToFile(pixels, width, height, 32, "/Users/Main/test32.bmp");
}

该代码适用于1024x768,1280x1024,1280x960,1280x768等分辨率,但它完全扰乱了1366x768的图像。

这是用于保存像素的SaveBitmapFile方法:

void BitmapUtility::SaveBitmapToFile(u8* pBitmapBits, long lWidth, long lHeight, unsigned short wBitsPerPixel, char* lpszFileName)
{
     BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader = {0};
     bmpInfoHeader.biSize = sizeBITMAPINFOHEADER;
     bmpInfoHeader.biBitCount = wBitsPerPixel;
     bmpInfoHeader.biClrImportant = 0;
     bmpInfoHeader.biClrUsed = 0;
     bmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
     bmpInfoHeader.biHeight = lHeight;
     bmpInfoHeader.biWidth = lWidth;
     bmpInfoHeader.biPlanes = 1;
     bmpInfoHeader.biSizeImage = lWidth* lHeight * (wBitsPerPixel / 8);

     BITMAPFILEHEADER bfh = {0};
     bfh.bfType=0x4D42;
     bfh.bfOffBits = sizeBITMAPINFOHEADER + sizeBITMAPFILEHEADER;
     bfh.bfSize = bfh.bfOffBits + bmpInfoHeader.biSizeImage;

     //Creating bitmap file
     int fileDescriptor = open(lpszFileName, O_CREAT | O_WRONLY);
     if (fileDescriptor == -1)
     {
        //returning if error encountered when opening file
        return;
     }

     ByteBufferOutputStream bufferInfoHeader;

     bufferInfoHeader.write(&bmpInfoHeader.biSize, 4);
     bufferInfoHeader.write(&bmpInfoHeader.biWidth, 4);
     bufferInfoHeader.write(&bmpInfoHeader.biHeight, 4);
     bufferInfoHeader.write(&bmpInfoHeader.biPlanes, 2);
     bufferInfoHeader.write(&bmpInfoHeader.biBitCount, 2);
     bufferInfoHeader.write(&bmpInfoHeader.biCompression, 4);
     bufferInfoHeader.write(&bmpInfoHeader.biSizeImage, 4);
     bufferInfoHeader.write(&bmpInfoHeader.biXPelsPerMeter, 4);
     bufferInfoHeader.write(&bmpInfoHeader.biYPelsPerMeter, 4);
     bufferInfoHeader.write(&bmpInfoHeader.biClrUsed, 4);
     bufferInfoHeader.write(&bmpInfoHeader.biClrImportant, 4);

     ByteBufferOutputStream bufferFileHeader;

     bufferFileHeader.write(&bfh.bfType, 2);
     bufferFileHeader.write(&bfh.bfSize, 4);
     bufferFileHeader.write(&bfh.bfReserved1, 2);
     bufferFileHeader.write(&bfh.bfReserved2, 2);
     bufferFileHeader.write(&bfh.bfOffBits, 4);

     //Writing bitmap to file
     ssize_t bytesWritten = write(fileDescriptor, bufferFileHeader.get()->getData(), sizeBITMAPFILEHEADER);
     bytesWritten = write(fileDescriptor, bufferInfoHeader.get()->getData(), sizeBITMAPINFOHEADER);
     bytesWritten = write(fileDescriptor, pBitmapBits, bmpInfoHeader.biSizeImage);

     //Closing bitmap file
     close(fileDescriptor);
 }

SaveBitmapToFile方法仅用于测试。在现实生活中,我实际上是通过libavcodec传递捕获的像素来转换并将帧保存为FLV格式,但最终结果是相同的,图像得到加扰。

有没有人知道为什么代码不能用于1366x768(或其他非标准的4:3或16:9分辨率)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

首先,您应该尝试在捕获后立即将CGImageRef渲染到屏幕,以确保数据有效。

查看捕获的bmp文件。如果图像看起来像伪随机噪声,则您的像素格式是错误的。您需要调用 CGImageGetWidth CGImageGetHeight CGImageGetBitsPerPixel (以及CGImage.h中的其他函数)以确保像素格式为正确的。

如果你仍然可以看出一些像素,但行未对齐,那么你的字节跨度是错误的。另一方面,1024和1280是倍数32,64和128. 1366,2除数的最大幂是2.驱动器通常使用64字节对齐的像素步长,因为这是公共高速缓存行大小。步幅等于宽度+零填充。调用 CGImageGetBytesPerRow 从前一行的起始地址获取字节偏移量,以获得下一行的起始地址。

使用步幅写入图像的伪代码:

ptr = pixels
bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow()
bytesPerPixel = (CGImageGetBitsPerPixel() + 7) / 8

for row = 0 to height:
    write(ptr, width*bytesPerPixel)
    ptr += bytesPerRow