if (CGRectIntersectsRect(projectileRect, targetRects))
{
NSLog(@"ha ha Collision detected");
}
CGRect projectileRect = [player boundingBox];
CGRect targetRects = [anEnemy boundingBox];
这是我用于碰撞的代码。问题是很多时候没有检查碰撞。如果检查了碰撞的位置是左下角还是右边。
PLease建议做什么或如何做碰撞的样本。所以我不使用盒子或黑猩猩