我对three.js中的边界框有一些奇怪的行为。 我使用STLLoader,对于某些模型,一切正常,但对于其中一些,盒子被移动了。 例如:
http://oi37.tinypic.com/35a1y4l.jpg 和 http://oi34.tinypic.com/4hf4tl.jpg
边界框的大小合适,位置为(0,0,0)。相同的位置加载了STL模型。
这是我的代码:
function stlLoader() {
var redPhongMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xFFEA32, side: THREE.DoubleSide, ambient:0x000000}); // yellow
var stlLoader = new THREE.STLLoader();
stlLoader.addEventListener('load', function (event) {
var stlGeometry = event.content;
var mesh = new THREE.Mesh(stlGeometry, redPhongMaterial);
mesh.scale.set(2, 2, 2);
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
stlGeometry.computeBoundingBox();
var boundingBox = mesh.geometry.boundingBox.clone();
drawBoundingBox(boundingBox, mesh.scale.x, mesh.scale.y, mesh.scale.z);
mesh.position.y = 0;
mesh.position.x = 0;
mesh.position.z = 0;
scene.add( mesh );
loadComplete();
} );
stlLoader.load( ptsfilestoload );
}
function drawBoundingBox(box, scaleX, scaleY, scaleZ)
{
var length = scaleX * (box.max.x - box.min.x);
var height = scaleY * (box.max.y - box.min.y);
var depth = scaleZ * (box.max.z - box.min.z);
var boundingBoxGeometry = new THREE.CubeGeometry( length, height, depth );
for ( var i = 0; i < boundingBoxGeometry.faces.length; i ++ )
{
boundingBoxGeometry.faces[i].color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
}
var boundingBoxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: THREE.FaceColors, transparent: true, opacity: 0.7 } );
var boundingBoxMesh = new THREE.Mesh( boundingBoxGeometry, boundingBoxMaterial);
scene.add( boundingBoxMesh );
}
或者这可能是STLLoader的问题?我是webgl和three.js的新手,所以任何帮助表示赞赏
答案 0 :(得分:1)
在你的drawBoundingBox例程中,你需要
var bboxCenter = box.center ();
boundingBoxMesh .translateX (bboxCenter.x);
boundingBoxMesh .translateY (bboxCenter.y);
boundingBoxMesh .translateZ (bboxCenter.z);
在将网格物体添加到场景之前。您的多维数据集是在0,0,0左右创建的。