cudaBindTextureToArray和异步操作

时间:2013-04-23 08:15:28

标签: cuda

我在CUDA中进行异步操作。我有以下代码:

    cudaBindTextureToArray( tex, ptr1, ... )   // bind texture to cuda array 1.

    Kernel1<<<,,,stream>>>                     // async. kernel1 that uses tex.

    cudaBindTextureToArray( tex, ptr2, ... )   // bind texture to cuda array 2.

    Kernel2<<<,,,stream>>>                     // async. kernel2 that uses tex.

我有问题:

  • 我可以安全地假设在将纹理绑定到cuda数组1之后执行了Kernel1吗?

  • 我可以安全地假设在将纹理绑定到cuda数组2之后执行了Kernel2吗?

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