我想知道在类之间传递上下文的最佳方法是什么。我应该使用 ref 参数还是仅将上下文作为参数传递?最好是构造函数,但在静态方法的情况下,最好的方法是什么?即性能,安全性,设计等。将上下文作为参数传递是否会影响性能?如果不同的线程在使用引用时同时处理上下文,可能会发生冲突吗?
Main.cs
static void Main(string[] args)
{
var context = new MyEntities();
var myClass = new MyClass(context);
myClass.AddPerson();
// or
Person.AddPerson(ref context);
}
MyClass.cs
public class MyClass
{
public void MyClass(MyEntities context) { }
public void AddPerson()
{
context.People.AddObject(new Person());
}
}
MySecondClass.cs
public partial class Person
{
public static AddPerson(ref MyEntities context)
{
// Do something
}
}
答案 0 :(得分:6)
ref关键字表示您通过引用传递指针,因此更改变量的值将为调用者更改它。 AKA:
static void Main(string[] args)
{
var context = new MyEntities();
Person.AddPerson(ref context);
// context is now null
}
主叫:
public partial class Person
{
public static AddPerson(ref MyEntities context)
{
context = null;
}
}
在这种情况下,你不会通过引用传递。请记住,变量是指向对象的指针,因此简单地传递它就不会像在C ++中那样复制对象。
答案 1 :(得分:3)
此处完全没有必要使用ref
。当传递对象时,您实际上 传递引用的副本(它本身是指向堆中对象的值类型)。使用ref
关键字,您将传递"参考值"通过引用(困惑但?)。这意味着参考实际上可以在函数范围之外进行更改,这在任何情况下都不实用,并且只是一个奇怪错误的机会。