衡量iOS每帧可以绘制的次数

时间:2013-04-22 17:31:44

标签: javascript ios performance benchmarking graphic

我正在尝试比较iOS本机可以在帧刷新与HTML5 / JavaScript之间绘制的次数。

使用这个JavaScript,我得到一个数字,说明浏览器在33毫秒(30赫兹)内可以绘制的时间:

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img = document.getElementById('img');

var draw = function(load) {
    var angle = 0.01;
    ctx.clearRect(0,0,400,400);
    ctx.save();
    ctx.translate(200,200);
    for (var i=0; i<load; i++) {
        ctx.rotate(angle);
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
    }
    ctx.restore();
};

var t, previousTime;
var drawLoad = 1;
var slowCount = 0;
var maxSlow = 10;

var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
    window.webkitRequestAnimationFrame ||
    window.mozRequestAnimationFrame ||
    window.oRequestAnimationFrame ||
    window.msRequestAnimationFrame;

t = previousTime = Date.now();

var tick = function() {
    var maximumFrameTime = 1000/30; // 30 FPS
    t = Date.now();
    var elapsed = t - previousTime;
    previousTime = t;
    if (elapsed < maximumFrameTime || slowCount < maxSlow) {
        if (elapsed < maximumFrameTime) {
            drawLoad+=10;
        } else {
            slowCount++;
        }
        draw(drawLoad);
        requestAnimationFrame(tick);
    } else {
      // found maximum sustainable load at 30 FPS
      document.getElementById('res').innerHTML = ("could draw "+(drawLoad)+" in " + maximumFrameTime + " ms");
    }
};
requestAnimationFrame(tick);

有关带HTML标记的完整代码,请参阅http://jsfiddle.net/tbhZs/117/

我已经在objective-c中摆弄了一下而没有找到一个公平的方法来获得可比数字。有没有办法在iOS中本地生成类似的基准测试?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试使用乐器工具。您可以测量核心动画乐器每秒的帧数。