我正在尝试比较iOS本机可以在帧刷新与HTML5 / JavaScript之间绘制的次数。
使用这个JavaScript,我得到一个数字,说明浏览器在33毫秒(30赫兹)内可以绘制的时间:
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img = document.getElementById('img');
var draw = function(load) {
var angle = 0.01;
ctx.clearRect(0,0,400,400);
ctx.save();
ctx.translate(200,200);
for (var i=0; i<load; i++) {
ctx.rotate(angle);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
ctx.restore();
};
var t, previousTime;
var drawLoad = 1;
var slowCount = 0;
var maxSlow = 10;
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
t = previousTime = Date.now();
var tick = function() {
var maximumFrameTime = 1000/30; // 30 FPS
t = Date.now();
var elapsed = t - previousTime;
previousTime = t;
if (elapsed < maximumFrameTime || slowCount < maxSlow) {
if (elapsed < maximumFrameTime) {
drawLoad+=10;
} else {
slowCount++;
}
draw(drawLoad);
requestAnimationFrame(tick);
} else {
// found maximum sustainable load at 30 FPS
document.getElementById('res').innerHTML = ("could draw "+(drawLoad)+" in " + maximumFrameTime + " ms");
}
};
requestAnimationFrame(tick);
有关带HTML标记的完整代码,请参阅http://jsfiddle.net/tbhZs/117/。
我已经在objective-c中摆弄了一下而没有找到一个公平的方法来获得可比数字。有没有办法在iOS中本地生成类似的基准测试?
答案 0 :(得分:0)
尝试使用乐器工具。您可以测量核心动画乐器每秒的帧数。