我正在尝试编写一个我正在从.obj中读取的3D模型。这一切都与标准的茶壶模型一起工作,因此我决定为实际作业创建一个太空飞船。然后我用茶壶文件更改了它,然后在尝试运行我遇到未处理的错误访问冲突错误的程序之前,将数组更改为足够大以使vert和vertex normal等适合。下面是程序使用glut库的所有代码,我必须使用..
作为旁注,我试图让它成为我的相机在宇宙飞船周围移动的原因。
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include "glut.h"
#include <istream>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
using namespace std;
struct point3D
{
float x;
float y;
float z;
};
struct camera
{
point3D pos;
point3D lookAt;
point3D up;
};
camera cam = {0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0};
point3D v[162] = {};
point3D vn[74] = {};
point3D vt[150] = {};
point3D f[110][3] = {};
void init()
{
glClearColor(0.5, 0.7, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 500);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); // reset the matrix
gluLookAt(cam.pos.x, cam.pos.y, cam.pos.z,
cam.lookAt.x, cam.lookAt.y, cam.lookAt.z,
cam.up.x, cam.up.y, cam.up.z);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);
for(int i = 0; i < 110; i++)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
int one = f[i][0].x;
int two = f[i][1].x;
int three = f[i][2].x;
glVertex3fv(&(v[one].x));
glVertex3fv(&(v[two].x));
glVertex3fv(&(v[three].x));
glEnd();
}
glFlush();
}
void specialKeyboard(int key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case GLUT_KEY_RIGHT:
cam.pos.x+=0.2;
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
cam.pos.x-=0.2;
break;
case GLUT_KEY_UP:
cam.pos.y+=0.2;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
cam.pos.y-=0.2;
break;
case GLUT_KEY_PAGE_UP:
cam.pos.z+=0.2;
break;
case GLUT_KEY_PAGE_DOWN:
cam.pos.z-=0.2;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
void normalKeyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key)
{
case 'w' :
cam.lookAt.y+=0.5;
break;
case 'a' :
cam.lookAt.y-=0.5;
break;
case 's' :
cam.lookAt.x-=0.5;
break;
case 'd' :
cam.lookAt.x+=0.5;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int numVert = 0;
int numNormals= 0;
int numcoords = 0;
int numFaces = 0;
string test;
ifstream inputFile;
inputFile.open("spaceship.obj");
if (!inputFile.good())
cout << "Problem with Input File";
else
{
while(inputFile >> test) // FIXED
{
inputFile >> test; // SHOULD NOT BE HERE
if (test == "v")
{
inputFile >> v[numVert].x;
inputFile >> v[numVert].y;
inputFile >> v[numVert].z;
numVert++;
}
else if(test == "vn")
{
inputFile >> vn[numNormals].x;
inputFile >> vn[numNormals].y;
inputFile >> vn[numNormals].z;
numNormals++;
}
else if(test == "vt")
{
inputFile >> vt[numcoords].x;
inputFile >> vt[numcoords].y;
inputFile >> vt[numcoords].z;
numcoords++;
}
else if(test == "f")
{
string temp;
for(int count = 0; count < 3; count++)
{
inputFile >> temp;
stringstream stream(temp);
getline(stream, temp, '/');
f[numFaces][count].x = atof(temp.c_str());
getline(stream, temp, '/');
f[numFaces][count].y = atof(temp.c_str());
getline(stream, temp, '/');
f[numFaces][count].z = atof(temp.c_str());
}
numFaces++;
}
}
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("rendering a spaceship");
glutDisplayFunc(display);
glutSpecialFunc(specialKeyboard);
glutKeyboardFunc(normalKeyboard);
init();
glutMainLoop();
}
}
确切的错误如下所示“3dsassignments.exe中0x779815de处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x40000010。”
答案 0 :(得分:1)
在Visual Studio中捕获访问冲突的最简单方法是让他们的调试器的内置异常陷阱在违规时中断。您可以通过Debug / Exceptions / Win32检查“访问冲突”,然后只需运行您的程序。请注意,这不会分析您的代码。如果它发生,它将捕获异常,而不是可能发生。
关于实际导致您的异常的内容,我会冒险猜测使用!inputFile.eof()
进行while循环控制的逻辑在您认为应该(并作为一方)时不会终止请注意,使用.eof()
作为循环控制条件几乎绝对不正确。试试while(inputFile >> test)
并删除inputFile&gt;&gt;测试;在循环体中。当您到达EOF并尝试读取它时,这将在流上设置失败位,它出现在您正在寻找的位置。
编辑 OP更改源代码后,inputFile >> test;
被双重读取,因此跳过初始值。需要删除第二次提取(循环 body 中的那个,而不是循环条件表达式)。