GL_SCISSOR_TEST无效

时间:2013-04-22 10:25:10

标签: opengl go glfw

我在OS X 10.7,OpenGL版本3.x上使用了OpenGLglfw的绑定。

我启用GL_SCISSOR_TEST并将剪刀矩形设置为(0, 0, 1, 1)。但它对渲染完全没有影响 - 整个视口正在更新。

以下是代码:

gl.Enable(gl.SCISSOR_TEST)
gl.Scissor(0, 0, 1, 1)
fmt.Printf("scissor enabled = %v\n", gl.IsEnabled(gl.SCISSOR_TEST))
box := make([]int32, 4)
gl.GetIntegerv(gl.SCISSOR_BOX, box)
fmt.Printf("scissor box = %v\n", box)

控制台输出:

scissor enabled = true
scissor box = [0 0 1 1]

我不知道该怎么做。 glIsEnabled()glGetIntegerv()都报告正确值的事实使我认为仍然存在一些状态缺失,这是激活剪刀测试所必需的。我尝试启用GL_STENCIL_TEST并使用1和8位初始化glfw用于模板,但仍无效果,但glIsEnabled(GL_STENCIL_TEST)返回true

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