所以我在C中使用Connect Four游戏的代码。我现在使用的结构是:
typedef struct {int value; board brd; } state ;
typedef char board[8][8] ;
#define BOARD(p_S) (((state *) (p_S)->brd)
我正在尝试编译main函数,但我在这一行上不断出错:
BOARD(¤tstate) = BOARD(p_nextstate) ;
其中currentstate的类型是state,p_nextstate是指向状态的指针。我需要更改当前状态的board字段以匹配p_nextstate的字段,但是当我编译时出现此错误:
error: incompatible types when assigning to type "board" from type "char(*)[8]"
完整的代码是很长时间放在这里的方式,我想我已经包含了所有相关的行,但如果不是,我会添加它们。有没有正确的方法来改变这条线?任何帮助表示赞赏。 编辑:缺少的括号是我的错误,它在代码中,但我在这里输入错误。它现在已修复以匹配代码。这是完整的主要功能:
int main( int argc, char * argv[]){
tree T ;
state currentstate, *p_nextstate ;
int depth ;
initialize_board(BOARD(¤tstate)) ;
do{
printf("Enter game tree depth: ") ;
scanf("%d", &depth) ;
}while(depth < 1) ;
print_board(BOARD(¤tstate)) ;
while(get_move(BOARD(¤tstate), PLAYER) != 0){
print_board(BOARD(¤tstate)) ;
if(have_winner(BOARD(¤tstate)) == TRUE){
printf("You win.\n") ;
exit(0) ;
}
printf("Calculating my move...\n") ;
init_tree(&T) ;
if(make_state_root(&T, currentstate, NULL, NULL) == ERROR){
printf("Memory Allocation error in move().\n") ;
exit(-1) ;
}
printf("Board is now:\n") ;
print_board(BOARD(p_nextstate)) ;
printf("Minimax value is %d\n", VALUE(p_nextstate)) ;
if(have_winner(BOARD(p_nextstate)) == TRUE){
printf("I win.\n") ;
exit(0) ;
} else if (VALUE(p_nextstate) == WIN){
printf("I concede.\n") ;
exit(0) ;
}
BOARD(¤tstate) = BOARD(p_nextstate) ;
destroy_tree(&T, free) ;
}
return 0 ;
}
答案 0 :(得分:0)
宏基本上只是复制和粘贴替换。尝试替换它,看看你得到了什么代码。
((state *) (¤tstate)->brd) = ((state *) (p_nextstate)->brd);
编辑:没关系,你修复了宏
我认为问题可能是你定义结构时没有定义board
的定义,所以它认为你的brd
成员应该有一些其他类型的命名board
。尝试切换两个typedef的顺序,看看是否有帮助。