我将加载图像作为位图时遇到问题,因此我使用方法:
"decodeSampledBitmapFromFile"
(包括实施)
并且我还保存了SdCard上的所有位图,每次我需要Bitmap时,我都会从使用参数存储的Path中加载它:
decodeSampledBitmapFromFile(path,150,100);
Bitmap image_profile =decodeSampledBitmapFromFile(path,150,100);
并将图像Bitmap设置为我需要的imageView(每次我需要一张图片时我都会从sdCard加载它。
然而,在加载大约20张图像后,我仍然会得到一个OutOfMemoryException。
那么,OutOfMemoryException的解决方案是什么?
为什么即使在加载少量图像(约20个)之后我得到一个OutOfMemoryException?
像facebook,Instagram或youtube这样的申请秘诀是什么呢?
在没有Exception的情况下加载大量图片?
我尝试了一切,但我仍然得到了例外。
anyOne还有进一步的建议,为了避免这种异常我可以实施什么?
非常感谢
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String path, int reqWidth, int reqHeight)
{ // BEST QUALITY MATCH
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(path, options);
// Calculate inSampleSize
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight) {
inSampleSize = Math.round((float)height / (float)reqHeight);
}
int expectedWidth = width / inSampleSize;
if (expectedWidth > reqWidth) {
//if(Math.round((float)width / (float)reqWidth) > inSampleSize) // If bigger SampSize..
inSampleSize = Math.round((float)width / (float)reqWidth);
}
options.inSampleSize = inSampleSize;
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeFile(path, options);
}
答案 0 :(得分:0)
您可能正在加载图像,然后它们不会被垃圾收集器回收或收集,因此它们仍在占用内存。
由于听起来你一次只使用一张图片,我猜你可以尝试手动删除不再需要的Bitmap引用,然后调用System.gc()
免费记忆?
如果没有,我会调查LruCache。
Google有一个很好的教程:http://developer.android.com/reference/android/util/LruCache.html
当我第一次在游戏中使用LruCache时,本教程也帮助了我: http://andrewbrobinson.com/2012/03/05/image-caching-in-android/