我有一段代码,应该是静音/取消静音。我已经修补了很多,所以现在它枚举所有渲染设备来切换它们的静音状态。然而,尽管它完全取消静音,但对于静音,混音器将显示设备静音,但声音仍在播放。在我的笔记本电脑上,我有一个LED,指示声音是否静音,并且它也显示它已静音......
我已经看过类似的C ++代码来实现同样的目标并且找不到差异......
var
deviceEnumerator: IMMDeviceEnumerator;
MMDevice: IMMDevice;
EndpointVolume: IAudioEndpointVolume;
Muted: BOOL;
R: Integer;
MMDC: IMMDeviceCollection;
DC: UINT;
I: Integer;
begin
CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, nil, CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator, deviceEnumerator);
if (deviceEnumerator.EnumAudioEndpoints(eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE, MMDC) = S_OK) then
begin
if MMDC.GetCount(DC) = S_OK then
begin
for I := 0 to DC - 1 do
begin
if (MMDC.Item(I, MMDevice) = S_OK) then
begin
MMDevice.Activate(IID_IAudioEndpointVolume, CLSCTX_ALL, nil, @EndpointVolume);
if EndpointVolume = nil then
begin
OutputDebugString('Unable to get endpoint!!!');
end
else
begin
R := EndpointVolume.GetMute(Muted); // R = S_OK, always
R := EndpointVolume.SetMute(not Muted, nil); // R = S_OK always, too
end;
end;
end;
end;
end
end;
如果有人知道什么是错的......没有一个电话失败,一切看起来都很静音,所以我真的很困惑...... 我也使用类似的代码来提高和降低音量,它运行得很好。
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这听起来很愚蠢:)既然你听到了声音,那你就不会静音了。输出您正在静音的设备的名称;如果列表与C ++代码中的列表不匹配,则可以解决问题所在。