我在搜索中发现这是为了创建一个JavaScript倒计时,但它似乎对我不起作用。我很惊讶,因为似乎没有人报告有问题。我必须遗漏一些基本的东西,我不知道还有什么转向,但在这里。
https://gist.github.com/nithinbekal/299417
以下是JSFiddle上的代码,它似乎也不适合我。
function updateWCTime() {
now = new Date();
kickoff = Date.parse("April 27, 2013 09:00:00");
diff = kickoff - now;
days = Math.floor( diff / (1000*60*60*24) );
hours = Math.floor( diff / (1000*60*60) );
mins = Math.floor( diff / (1000*60) );
secs = Math.floor( diff / 1000 );
dd = days;
hh = hours - days * 24;
mm = mins - hours * 60;
ss = secs - mins * 60;
document.getElementById("countdown")
.innerHTML =
dd + ' days ' +
hh + ' hours ' +
mm + ' minutes ' +
ss + ' seconds';
}
setInterval('updateWCTime()', 1000 );
答案 0 :(得分:2)
将间隔更改为(live fiddle:http://jsfiddle.net/96TWk/1/)
setInterval(updateWCTime, 1000 );
控制台说找不到函数updateWCTime
,我也不知道为什么。 Cu似乎没问题。
答案 1 :(得分:1)
您可以通过更改为:
来修复您的jsFiddlesetInterval(updateWCTime, 1000 );
或将jsFiddle左侧面板上的设置从onload
更改为no wrap
选项中的任意一个。以下是仅将jsFiddle左面板设置更改为“No wrap-in”的演示:http://jsfiddle.net/jfriend00/rdj96/
这是为什么它不起作用的解释。将字符串传递给setInterval()
时,如下所示:
setInterval('updateWCTime()', 1000 );
javascript intepreter使用eval()
来评估字符串,并且必须在全局范围内找到该函数。但是,因为你在jsFiddle的左侧面板中有onload
,所以你的所有javascript都在另一个函数内(例如不是全局的),所以eval()
找不到该函数。
将代码更改为
setInterval(updateWCTime, 1000 );
允许javascript只使用普通函数引用,然后它可以在本地范围内找到该函数(不必是全局函数)。
仅供参考,您几乎不应将字符串传递给setInterval()
。
答案 2 :(得分:0)
我会提出一种完全不同的倒数计时器方式;带回调的生成器。起初你可能想知道,为什么我这样做呢?但是使用生成器可以为重复使用的东西节省大量代码。我还使用了window.setTimeout
这是为了确保如果你的回调执行时间比你的间隔要长,你就不会发生令人讨厌的事情。
通过代码发表的评论可以帮助您了解正在发生的事情。
// createCountDown(Date end_time [, Function callback, Integer ms_interval])
// returns an Object properties: ms, ss, mm, hh, dd, MM, yy, timer (current)
// same Object is passed as parameter 1 to callback
function createCountDown(time, callback, ms) {
var future = time.valueOf(), // cache these to save re-calling them later
f_ms = time.getUTCMilliseconds(),
f_ss = time.getUTCSeconds(),
f_mm = time.getUTCMinutes(),
f_hh = time.getUTCHours(),
f_dd = time.getUTCDate(),
f_MM = time.getUTCMonth(),
f_yy = time.getUTCFullYear(),
o = {timer: null}; // an object to make life easier
var f = function () { // the function that will handle the setTimeout loops
var d = new Date(), // the current time of each loop
remain = future - d.valueOf(); // difference (in ms)
if (remain > 0) {
// Totals
o['total_ms'] = remain; // if you'll never need all these, you can
o['total_ss'] = remain / 1000 | 0; // comment or cut them out
o['total_mm'] = remain / 60000 | 0;
o['total_hh'] = remain / 3600000 | 0;
o['total_dd'] = remain / 86400000 | 0;
// Differences (via UTC)
o['ms'] = (1000 + f_ms - d.getUTCMilliseconds()) % 1000; // same
o['ss'] = ( 60 + f_ss - d.getUTCSeconds() ) % 60;
o['mm'] = ( 60 + f_ss - d.getUTCMinutes() ) % 60;
o['hh'] = ( 24 + f_hh - d.getUTCHours() ) % 24;
o['dd'] = ( f_dd - d.getUTCDate() ) ; // below
o['MM'] = ( 12 + f_MM - d.getUTCMonth() ) % 12;
o['yy'] = ( f_yy - d.getUTCFullYear() ) ;
if (o['dd'] < 0) { // fix for negative days
d.setUTCMonth(d.getUTCMonth() + 1);
d.setUTCDate(0); // using number of days in current month
o['dd'] + d.getUTCDate();
}
callback(o); // invoke your callback
o.timer = window.setTimeout(f, ms); // set up next loop
}
}
ms || ms === 0 || (ms = 200); // default ms if not set
callback || (callback = function () {}); // default empty fn
f(); // start off the whole looping
return o;
}
现在写下你的callback
,这要短得多,因为你已经完成了很长的工作。 console.log
可以轻松实现演示目的。
function updateWCTime(o) {
console.log(
o['total_dd'] + ' days ' +
o['hh'] + ' hours ' +
o['mm'] + ' minutes ' +
o['ss'] + ' seconds'
);
}
最后,启动它。
createCountDown(new Date("April 27, 2013 09:00:00"), updateWCTime);