我想知道如何使用Java库Slick2D编写和读取.XML
文件。
我在过去几天用Google搜索过,并没有发现任何简洁明了的解释我正在寻找的内容。
我正在寻找三件事:
.XML
文件(能够搜索目录以查看是否存在现有文件并且仅创建新文件(如果尚未存在)将非常棒。.XML
文件。.XML
文件中读取。
这样做的原因是我试图为游戏创建一个保存/加载类。即使是学习经验,只要我能够根据自己的需求进行修改的一般代码片段就会很棒。
现在,对于我的问题,是否有人有任何信息可以帮助我在上述三个目标中取得成功?