如果我使用第一批代码创建一个sprite和body,则sprite位于圆形体的顶部。但是如果我用第二批代码创建精灵,圆形体的底部将附加到精灵的顶部。两批代码都使用以下
更新1 - 我更改了createBody,现在它将位置作为输入。然后我想我在每个原因中发送了正确的位置,但我仍然看到精灵的顶部连接到第二批代码中的主体底部。
createBody方法:
- (void)createBody : (NSNumber *)xPos yPos:(NSNumber *)yPos {
float radius = 16.0f;
b2BodyDef bd;
bd.type = b2_dynamicBody;
bd.linearDamping = 0.1f;
bd.fixedRotation = true;
bd.position.Set([xPos doubleValue]/PTM_RATIO, [yPos doubleValue]/PTM_RATIO);
body = _world->CreateBody(&bd);
b2CircleShape shape;
shape.m_radius = radius/PTM_RATIO;
b2FixtureDef fd;
fd.shape = &shape;
fd.density = 1.0f;
fd.restitution = 0.0f;
fd.friction = 0.2;
body->CreateFixture(&fd);
}
首批代码 -
Hero.mm -
- (id)initWithWorld:(b2World *)world {
if ((self = [super initWithSpriteFrameName:@"animal.png"])) {
NSNumber *xPos = [NSNumber numberWithDouble:self.position.x];
NSNumber *yPos = [NSNumber numberWithDouble:self.position.y];
[self createBody:xPos yPos:yPos];
}
}
HellowWorld.mm
_hero = [[[Hero alloc] initWithWorld:_world] autorelease];
[_terrain.batchNode addChild:_hero];
第二批代码 -
Hero.mm -
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"animal.png"];
[self addChild:sprite];
NSNumber *xPos = [NSNumber numberWithDouble: sprite.position.x];
NSNumber *yPos = [NSNumber numberWithDouble: sprite.position.y];
[self createBody:xPos yPos:yPos];
两批代码的主要区别在于第一批使用 initWithSpriteFrameName ,第二批使用 spriteWithSpriteFrameName 。有谁知道如何使用spriteWithSpriteFrameName将精灵集中在身体上?
奇怪的是,createBody方法中的这一行
bd.position.Set([xPos doubleValue]/PTM_RATIO, [yPos doubleValue]/PTM_RATIO);
似乎没有将主体定位在精灵上,而是将身体和精灵定位在世界坐标中。
答案 0 :(得分:0)
我注意到的唯一区别如下。
在第一种情况下,您将英雄初始化为精灵,然后拨打createBody
,然后使用self.position
,即。{精灵本身的位置。
在第二种情况下,你将一个精灵添加为一个孩子 - createBody
现在使用父对象的位置,而不是你要添加的精灵。