这个问题来自makegameswith.us网站及其Peeved Penguin项目。我试图修改它以从plist而不是GameLayer.mm读取级别数据,第一个精灵数据按预期读入第二次通过while循环返回(Null)精灵名称。我看过plist,两个sprite应该有相同的文件名“tallblock”。
以下是相关的代码片段:
CCLOG(@"About to load level data.");
// Load Level Data and Draw Level Sprits
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Level1" ofType:@"plist"];
NSDictionary *level = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
NSArray *levelBlocks = [level objectForKey:@"Blocks"]; // Capitalization matters
NSEnumerator *enumerator = [levelBlocks objectEnumerator];
id object;
NSString *spriteName;
NSString *spriteFile;
NSNumber *xPos;
NSNumber *yPos;
// One of my sprite names is invalid...
while (object = [enumerator nextObject])
{
spriteName = [object objectForKey: @"spriteName"];
spriteFile = [spriteName stringByAppendingString:@".png"];
CCLOG(@"Sprite File is : %@", spriteFile); // Second sprite doesn't load is null...
sprite = [CCSprite spriteWithFile: spriteFile];
xPos = [object objectForKey: @"x"];
yPos = [object objectForKey: @"y"];
sprite.position = CGPointMake([xPos floatValue], [yPos floatValue]);
[blocks addObject:sprite];
[self addChild: sprite
z: 7];
}
CCLOG(@"Finished Loading Level Data.");
我提出了这个问题/问题in the official forum,但我没有收到任何建议。我在调试器中多次遍历代码,我不明白为什么它会在第一遍找到高块而不是第二遍。
我拍了plist文件的截图。任何想法为什么代码在第二个精灵上失败?
答案 0 :(得分:1)
第1项的精灵名称中缺少R ......
答案 1 :(得分:0)
你的第二个数组条目有'spiteName'键而不是'spriteName'