从plist读取数据时,为什么是第二个值(Null)?

时间:2013-04-19 23:54:36

标签: objective-c cocos2d-iphone plist kobold2d nsenumerator

这个问题来自makegameswith.us网站及其Peeved Penguin项目。我试图修改它以从plist而不是GameLayer.mm读取级别数据,第一个精灵数据按预期读入第二次通过while循环返回(Null)精灵名称。我看过plist,两个sprite应该有相同的文件名“tallblock”。

以下是相关的代码片段:

CCLOG(@"About to load level data.");

    // Load Level Data and Draw Level Sprits
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Level1" ofType:@"plist"];
    NSDictionary *level = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
    NSArray *levelBlocks = [level objectForKey:@"Blocks"]; // Capitalization matters

    NSEnumerator *enumerator = [levelBlocks objectEnumerator];
    id object;
    NSString *spriteName;
    NSString *spriteFile;
    NSNumber *xPos;
    NSNumber *yPos;

    // One of my sprite names is invalid...
    while (object = [enumerator nextObject])
    {
        spriteName = [object objectForKey: @"spriteName"];
        spriteFile = [spriteName stringByAppendingString:@".png"];

        CCLOG(@"Sprite File is : %@", spriteFile); // Second sprite doesn't load is null...
        sprite = [CCSprite spriteWithFile: spriteFile];
        xPos = [object objectForKey: @"x"];
        yPos = [object objectForKey: @"y"];
        sprite.position = CGPointMake([xPos floatValue], [yPos floatValue]);
        [blocks addObject:sprite];
        [self addChild: sprite
                     z: 7];
    }

    CCLOG(@"Finished Loading Level Data.");

我提出了这个问题/问题in the official forum,但我没有收到任何建议。我在调试器中多次遍历代码,我不明白为什么它会在第一遍找到高块而不是第二遍。

我拍了plist文件的截图。任何想法为什么代码在第二个精灵上失败?

Plist Screen Shot

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

第1项的精灵名称中缺少R ......

答案 1 :(得分:0)

你的第二个数组条目有'spiteName'键而不是'spriteName'