有谁知道在OSX中全屏opengl与windowsed opengl是否有性能优势?

时间:2009-10-23 03:25:45

标签: cocoa macos opengl

我工作的MMO的客户端使用两个上下文,一个用于窗口视图,一个用于全屏。我想知道如果我只使用一个尺寸适合显示器的窗口我可以简单地调整它的大小,如果用户想要一个较小的窗口,这样他们就可以访问他们的桌面。

假设相同的尺寸等,在窗口中运行opengl与全屏运行是否会影响性能?

客户端shell是用可可写的;游戏代码本身就是跨平台的。

我们仅在下一版本中支持OSX 10.5和10.6。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在10.6之前,如果您的上下文在其创建中没有全屏标志,那么您的性能差异很小。现在,有了10.6,这已经发生了变化。

看看:

http://lists.apple.com/archives/Cocoa-dev/2009/Sep/msg01054.html

答案 1 :(得分:0)

如果与剪辑每个帧相关的成本,那么是。