我正试图找到一种方法来订阅XNA中的双击事件,谷歌搜索获取winforms相关的东西,但事实并非如此,我不能使用它。
使用Timespan
并猜测双击超时在PC上的时间并不可靠。
默认的XNA输入系统也有这个小缺陷:有时候按键或鼠标点击会在更新之间丢失,这会在游戏的高负载时刻破坏双击可靠性。
如何订阅.net中的双击事件?
删除了“不使用Control
类事件”,因为实际上有一种方法可以使用该类(请参阅我的回答)。
答案 0 :(得分:2)
您可以按照this post。
中的说明创建自己的双击检查器double ClickTimer;
const double TimerDelay = 500;
public override void Update(GameTime gameTime)
{
ClickTimer += gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
if(Mouse.GetState().LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
if(ClickTimer < TimerDelay)
//this is a double click
else
//this is a normal click
ClickTimer = 0;
}
}
在该代码中,500
被设置为用户必须双击的最长时间(以毫秒为单位)。要获得用户设置为系统最大双击时间的毫秒数(而不是仅将其设置为500
的任意值),您可以导入Windows.Forms
程序集并阅读{{3如果您不想导入程序集,则可以P / Invoke GetDoubleClickTime
方法。
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
public static extern int GetDoubleClickTime();
因此,将上述方法添加到XNA代码中,您可以像这样获得用户的默认双击时间
const double TimerDelay = (double)GetDoubleClickTime();
答案 1 :(得分:0)
我想出了这个:
using wf = System.Windows.Forms;
wf.Form form = (wf.Form)wf.Control.FromHandle(this.Window.Handle);
form.MouseDoubleClick += new wf.MouseEventHandler(form_MouseDoubleClick);
因此,有一种方法可以使用Control
类在XNA中执行此操作:)