我有一个javascript对象数组,其中每个对象都有.ui属性,其中包含各种类型的现有 SVG形状/元素(自包含“g”元素,其他内部)。
我想在D3中将这些对象排列为力图布局。所以,我没有让d3创建圆(或其他),而是想将我的一个ui对象分配给图形。
我为此创建了simplified fiddle << HERE >>。预先存在且应该是图形一部分的对象是3个彩色矩形。在这个例子中,我未能实现这一点。 d3 append 命令只能用于构造形状/元素,但不能用于附加已构造的形状/元素。我试图这样做,它不能在D3中工作:
node.append( function(d) { d.ui.node(); }) ...
...如上所述,这不会起作用,因为d3不附加元素。
var svgContainer = d3.select("#svgContainer");
// =============================================================
// creates the SVG elements to be used ( 3 colored rectangles )
// =============================================================
var element0a = svgContainer.append("g").attr("transform","translate(100,100)");
var element0b = element0a.append("rect").attr("x",0).attr("y",0).attr("width",20).attr("height",10).attr("fill","red");
var element1a = svgContainer.append("g").attr("transform","translate(100,200)");
var element1b = element1a.append("rect").attr("x",0).attr("y",0).attr("width",20).attr("height",10).attr("fill","green");
var element2a = svgContainer.append("g").attr("transform","translate(100,300)");
var element2b = element2a.append("rect").attr("x",0).attr("y",0).attr("width",20).attr("height",10).attr("fill","blue");
// =============================================================
// fills up an object array that contains details plus the UI attribute
// =============================================================
var nodeArray = new Array();
nodeArray[0] = { id : "000", label : "label 000", ui : element0a };
nodeArray[1] = { id : "001", label : "label 001", ui : element1a };
nodeArray[2] = { id : "002", label : "label 002", ui : element2a };
// not interested in dealing with the edge/link right now, just empty
var linkArray = new Array();
// =============================================================
// D3 force layout stuff
// =============================================================
var force = self.force = d3.layout.force()
.nodes(nodeArray)
.links(linkArray)
.gravity(.05)
.distance(80)
.charge(-100)
.size([600, 600])
.start();
var node = svgContainer.selectAll("g.node")
.data(nodeArray)
.enter().append("svg:g")
.attr("class", "node")
.call(force.drag);
// HERE (below) COMES THE ISSUE, where you see append("cicle") I want to append the nodeArray's ".ui" element.
node.append("circle") // <---
.attr("class", "node")
.attr("r",10)
.attr("fill","orange")
.call(force.drag);
force.on("tick", function() {
node.attr("transform", function(d) {return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")";});
});
答案 0 :(得分:3)
根据Lars Kotfoff的建议:
工作小提琴here
如果要存在的元素已经存在,只需跳过 enter() D3阶段,并根据元素的共同特征使用select()或selectAll()(类名)例如 )。
这是元素的创建方式(添加了一个允许隔离选择的特定类):
var element0a = svgContainer.append("g").attr("class","node").attr("transform","translate(100,100)");
var element0b = element0a.append("rect").attr("x",0).attr("y",0).attr("width",20).attr("height",10).attr("fill","red");
这是替换enter()阶段
的代码的一部分var node = svgContainer.selectAll("g.node")
.data(nodeArray)
.call(force.drag);
这是删除的内容
var node = svgContainer.selectAll("g.node")
.data(nodeArray)
.enter().append("svg:g")
.attr("class", "node")
.call(force.drag);
// HERE (below) COMES THE ISSUE, where you see append("cicle") I want to append the nodeArray's ".ui" element.
node.append("circle") // <---
.attr("class", "node")
.attr("r",10)
.attr("fill","orange")
.call(force.drag);
答案 1 :(得分:0)
问题是您将元素附加到svgContainer
以创建它们,因此它们已经附加到某些内容上。
我建议的解决方法是将元素属性存储在json文件中,然后从json中读取配置。
可能会有更优雅的东西。