这看起来应该是一个超级简单的功能,但有些原因是currentFrame(canv2);返回'undefined'
我使用所有相同的元素有许多更复杂的函数,它们都可以工作。
var frameRate = 30;
var players=new Array(_V_("video_canvas_1"), _V_("video_canvas_2"));
var canv1 = players[0];
var canv2 = players[1];
function currentFrame(e) {
frameRate * e.currentTime();
}
更新 所以我把这个值写到了控制台上,当然它很有用:
function currentFrame(e) {
frameRate * e.currentTime();
console.log('currentTime * frameRate:' + frameRate * e.currentTime());
}
返回
currentTime * frameRate:102.09498167037964 main.js:45
currentTime * frameRate:102.09498167037964 main.js:45
currentTime * frameRate:102.09498167037964 main.js:45
答案 0 :(得分:2)
看起来你可能需要
function currentFrame(e) {
return frameRate * e.currentTime();
}