如何将多个画布元素放入一个canvas元素中?

时间:2013-04-18 12:22:36

标签: javascript html5 canvas

我有多个由JavaScript创建的canvas元素。我的问题是:“如何将多个画布元素放到一个画布元素中?”。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你走了;

JSfiddle

  • 它将抓取每个画布并使其成为PNG的
  • 访问缓冲区画布并在其中将PNG写在彼此之上
  • 将缓冲画布写回PNG并将其发送到IMG-tag

只需提供#buffer画布元素display: none;,一切都将不可见(请点击此处; http://jsfiddle.net/Allendar/UqxCY/2/)。

<强> HTML

<body onload="generatePNG()">
    <canvas id="c1"></canvas>
    <canvas id="c2"></canvas>
    <canvas id="c3"></canvas>

    <canvas id="buffer"></canvas>

    <div id="output">Empty</div>
</body>

<强> CSS

canvas[id^=c], div[id=output] {
    border: 1px solid red;
}

canvas[id=buffer] {
    border: 1px dotted green;
}

#output {
    padding: 15px;
}

#output img {
    border: 1px dotted blue;
}

<强>的JavaScript

function generatePNG() {
    var b_canvas1 = document.getElementById("c1");
    var b_context1 = b_canvas1.getContext("2d");
    b_context1.fillRect(10, 50, 50, 50);
    var b_canvas2 = document.getElementById("c2");
    var b_context2 = b_canvas2.getContext("2d");
    b_context2.fillRect(80, 50, 50, 50);
    var b_canvas3 = document.getElementById("c3");
    var b_context3 = b_canvas3.getContext("2d");
    b_context3.fillRect(150, 50, 50, 50);

    var img1 = new Image();
    img1.src = b_canvas1.toDataURL("image/png");
    var img2 = new Image();
    img2.src = b_canvas2.toDataURL("image/png");
    var img3 = new Image();
    img3.src = b_canvas3.toDataURL("image/png");

    var buffer = document.getElementById("buffer");
    var buffer_context = buffer.getContext("2d");
    buffer_context.drawImage(img1, 0, 0);
    buffer_context.drawImage(img2, 0, 0);
    buffer_context.drawImage(img3, 0, 0);

    var buffer_img = new Image();
    buffer_img.src = buffer.toDataURL("image/png");

    var output = document.getElementById('output');
    output.innerHTML = '<img src="' + buffer_img.src + '" alt="Canvas Image" />';
}

答案 1 :(得分:2)

画布的drawImage方法实际上可以使用另一个画布而不是图像 - 您不需要首先将画布转换为图像。 (参见WhatWG's documentation。)

我简化了Allendar的JSFiddle来演示:

http://jsfiddle.net/7hEKL/

基本上,您需要做的就是:

targetCanvas.drawImage(sourceCanvas, 0, 0);

你应该好好去。

答案 2 :(得分:0)

也许是这样的,将源画布导出到图像,将该图像绘制到目标画布(未经测试):

function drawCanvasOnOtherCanvas(src, target) {
  var img = new Image();
  img.onload = function() {
    target.drawImage(img, 0, 0);
  };
  img.src = src.toDataURL('image/png');
}