好的,所以我有一些代码可以让我的敌人在我的XNA游戏中跟随玩家,但他们只跟随玩家,直到玩家在他们面前。如果玩家移过敌人,它将停止向他移动。相反,他们将继续与玩家一起上下移动。
我使用的代码是:
Vector2 direction = player.Position - goblins[i].Position;
direction.Normalize();
Vector2 velocity = direction * goblins[i].enemyMoveSpeed;
goblins[i].Position += velocity;
(忽略地精位,我刚刚更换了图形)
不完全确定在哪里使用它,任何想法?
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这里有2个帮助我很多的例子: