从byte []创建AudioClip

时间:2013-04-18 08:40:56

标签: c# arrays unity3d endianness

我有问题。我使用sqlite来存储声音。我在byte []中得到声音。 然后将byte []转换为float []:

            private float[] ConvertByteToFloat(byte[] array) 
            {
                float[] floatArr = new float[array.Length / 4];
                for (int i = 0; i < floatArr.Length; i++) 
                {
                    if (BitConverter.IsLittleEndian) 
                        Array.Reverse(array, i * 4, 4);
                    floatArr[i] = BitConverter.ToSingle(array, i * 4);
                }
                return floatArr;
            } 


            float[] f = ConvertByteToFloat(bytes);

然后创建AudioClip:

    AudioClip audioClip = AudioClip.Create("testSound", f.Length, 1, 44100, false, false);
    audioClip.SetData(f, 0);

然后播放

AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, new Vector3(100, 100, 0), 1.0f);

但结果是噪音:(。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

floatArr需要缩放到-1.0f到1.0f的范围内。

floatArr[i] = BitConverter.ToSingle(array, i*4) / 0x80000000;