众所周知,几乎所有3D软件在视图部分都有一个XYZ轴。假设画一个这样的坐标轴。这是我的方法。
首先,有一个名为 drawOneAxis()的函数用于绘制一个轴。我们调用它三个 倍。但是,每次绘制轴之前,请更改模型矩阵,以便我们可以使三个轴彼此垂直。这是 changeUniform_MVP()的功能。
void draw()
{
for (int i = 0; i < 3; i++) // 0 - X axis, 1 - Y axis, 2 - Z axis
{
changeUniform_MVP(i);
drawOneAxis();
}
}
顶点着色器:
#version 110
uniform mat4 MVP;
void main()
{
gl_Position = MVP * gl_Vertex;
}
在函数 init()中,着色器已成功编译和链接,我们得到一个名为 programID 的程序ID。在 init()结束时,我们通过调用 glUseProgram( programID )来使用着色器。
我的两台计算机上的结果:
PC 1: intel card, openGL 3.1, all is well
PC 2: intel card, openGL 2.1, only one axis is drew (Z axis)
为什么我们在这里得到两个不同的结果? 一个神奇的事情!!!添加两行代码后,结果在PC2上正确 draw()。
void draw()
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
glUseProgram(programID); // 1
changeUniform_MVP(i);
drawOneAxis();
glUseProgram(0); // 2
}
}
似乎我们每次画画时都必须重置程序。但我认为这是不必要的,因为我们使用相同的着色器来绘制所有的东西。我对此非常困惑。
这是旧版英特尔卡驱动程序的错误吗?添加两行代码后为什么还行?
答案 0 :(得分:0)
很难回答。较旧的英特尔OpenGL驱动程序确实存在问题。
drawThreeAxes()也许?