构造函数不工作

时间:2013-04-18 02:09:10

标签: c++ constructor

我正在编写一个程序来展示Conway的C ++游戏。我的教授给了我们一个主函数和一个描述“宇宙”的类,我们必须实现类中的原型函数。我现在的问题实际上是让构造函数正常运行。我将发布该类,然后是我为构造函数编写的内容。当我到达使用构造函数的第一行时使用GDB(universe(width,height,wrap);)我得到以下错误:libc ++ abi.dylib:terminate调用抛出异常

编程接收信号SIGABRT,已中止。 __kill()

中的0x00007fff876fad46

任何帮助表示赞赏!代码如下。

    // Conways game of life

    class universe {             
private:
int* array;     // A pointer to a [width]X[height] array of cells that constitutes       the universe
                //    for the game of life. A value of 1 signifies a live cell at that location.
int width;      // The width of the universe.
int height;     // The height of the universe
int wrap;       // wrap = 1 means the universe wraps around on itself -- the right hand 
                //   side connects to the left and the top connects to the bottom.
                //   wrap = 0 means the universe ends at the array boundaries.
public:
universe();         // A null constructor: sets array, width, height, and wrap to 0.
universe(int,int,int);  // Constructor to allocate space for a universe of given width (first value) 
                    //    height (second value) and wrap setting (third value). Sets all cells to 0.
void display();     // Display the live cells in a graphics window.
void setup();       // Display the universe then allow the user to interactively modify 
                    //    the cell arrangement using the mouse.
void operator<<(char*); // Read in a universe from a file; first number has the width,
                            //    second number is the height,
                            //    third number is the wrap parameter,
                            //    then 1s/0s in a 2D integer array represent living/dead cells.   
void operator>>(char*); // Save the universe to a file with the specified name (format as above).
void operator=(universe);   // Copy the contents of one universe to another.
void operator<<(universe);  // Calculate the new generation by applying the rules, then
                            //    display the new generation.
int neighbors(int,int);     // Returns the number of neighbors of the cell at i,j.
int value(int,int);        // Returns the value at cell i,j (0 or 1).
void setvalue(int,int,int); // Sets the value of the cell at i,j.  
void free(); // Release the memory used to store the universe. Set array = 0. 
};

// Implementation


universe::universe(){
array =0;               
width = 0;
height = 0;
wrap = 0;
}

universe::universe(int width1,int height1,int wrap1){

int i=0, j=0;
int* array = new int[width*height-1];       
for(i=0;i<width;i++){
    for(j=0;j<height;j++){
        array[j*width+i] =0;
                        }
                    }
width = width1;
height =height1;
wrap = wrap1;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

int* array = new int[width*height-1];  

应该是

array = new int[width*height-1];  

由于array是您的类成员,因此不应再次声明具有相同名称的局部变量。否则,您没有初始化类成员array。局部变量将隐藏类成员。

与此同时,您应首先将值widthheight分配给new使用。

您的代码应如下所示:

 universe::universe(int width1,int height1,int wrap1){
    width = width1;
    height =height1;
    wrap = wrap1;
    array = new int[width*height-1];       
    for(int i=0; i<width; i++){
      for(int j=0; j<height; j++){
         array[j*width+i] =0;
      }
    }
}

如果您想要初始化列表,最好将成员int*array放在wrap之后。

答案 1 :(得分:1)

原始代码有很多问题,很难从名单上扯下来,但我可以试试:

  1. 成员widthheight用于成员分配大小调整,甚至包含确定的值。因此,它们的值使用是不确定的,因此内存分配显示未定义的行为

  2. 分配存储到本地指针,然后在退出构造函数后立即丢失。它永远不会分配给成员变量 array。因此,你正在泄漏记忆。此外,由于永远不会分配array(成员),因此即使在构造之后其值也是不确定的,因此使用其包含的地址进行的任何访问(读取或写入)都是未定义的行为。 / p>

  3. 没有类析构函数来清理构造函数或成员函数中分配的内存。 (假设你正确修复了3-param构造函数,它实际上内存分配指针保存在array成员中)。因此,这会在破坏时泄漏内存(假设3参数构造函数是固定的)或构造(假设3参数构造函数未修复)。

  4. widthheight成员目前可以接受负值,这对实际使用没有任何意义,并会对您的分配造成潜在的破坏。所有不明确允许负值的成员都应该是无符号类型,size_t是常见的。

  5. 两个构造函数都没有初始化列表。他们都应该。

  6. class universe为本地成员变量动态分配内存。如果不建立虚拟析构函数,复制构造函数和赋值运算符,将提供编译器默认实现,并且它们最有可能导致内存泄漏或内存损坏。此代码应执行 The Rule of Three ,目前不执行。

  7. 3-param构造函数中的当前分配大小逻辑由一个元素关闭。 (-1)不属于那里,紧接着的循环将写入超出分配大小的一个元素。这是未定义的行为

  8. 您使用标准库定义类的名称作为本地定义的变量/类/成员的名称。虽然没有正式“错误”,但强烈建议你可以避免这种做法。

  9. 强烈建议solid C/C++ book