我对java很新。我试图让它能够用箭头键控制球,然后如果你碰到另一个球,它会在控制台中打印出一条线,上面写着“你输了”或者说是“你输了”。
我已经完成了移动,但我正在努力解决我如何让2个球碰撞。到目前为止我已经尝试了这个(我想我在球周围放了一个矩形,但我真的不知道!):
public void collision() {
Rectangle rectP = new Rectangle(player.x, player.y, player.WIDTH, player.HEIGHT);
Rectangle rectE = new Rectangle(Enemy.ex, Enemy.ey, Enemy.WIDTH, Enemy.HEIGHT);
if(rectP.intersects(rectE))
{
System.out.println("game over");
}
}
有人可以帮我解释我做错了什么。
PS。请不要只给我代码,我想尝试学习!!!。
感谢。
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
x += velx;
y += vely;
}
public void up() {
vely = -1.5;
velx = 0;
}
public void down() {
vely = 1.5;
velx = 0;
}
public void left() {
vely = 0;
velx = -1.5;
}
public void right() {
vely = 0;
velx = 1.5;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP) {
up();
}
if (code == KeyEvent.VK_DOWN) {
down();
}
if (code == KeyEvent.VK_LEFT) {
left();
}
if (code == KeyEvent.VK_RIGHT) {
right();
}
}
答案 0 :(得分:0)
如果你有两个球中心的X和Y,你知道球半径 - 这应该是一个简单的任务。
只需计算球心之间的距离,并将其与球半径之和进行比较。
你要求跳过公式以便它:)
PS代码中看起来很奇怪的是player
是小写的,但Enemy
是大写的..它是类还是对象?
答案 1 :(得分:0)
嗯,我认为碰撞检测没有错。我认为错误的是计算机认为对象在其他地方然后实际存在的地方。就像有一次当我试图制作一个破砖机时,我遇到了碰撞检测问题,而实际上程序认为桨是在另一侧!你应该做的是你应该将矩形的位置绘制到游戏上。这样,您就可以看到计算机认为对象所在的位置。也许他们完全没有了?