所以我现在正在制作一个RPG,它需要很多带有Unity3D的状态机。我遇到的问题是在我的项目中尝试包含无状态框架http://nuget.org/packages/Stateless/时,每次关闭Unity时都会删除框架。
是否有一种特殊的方法可以在Unity中包含这样的C#库,或者是不允许的?
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你能做的最好的事情是编写一个C#库来处理这个并将它放在检查器的插件文件夹中(你必须自己创建)
使用公共类创建一个库并直接在C#中引用它们 将自动包含插件文件夹中包含的每个库 在你的统一剧本中。