我有一堆子视图,都有用户交互式部分(子)和全屏。问题是,如果我触摸堆栈顶部的非交互式部分,它将不会将该触摸传播到堆栈的其余部分。我的设置:
查看A. --view B(全屏容器,本身不是交互式的,但有交互式子视图) ----查看B1(互动) ----查看B2(互动) - 查看C(与B相同) ----查看C1(互动) ----查看C2(交互式)
B和C都是全屏,但B1 / B2 / C1 / C2只是屏幕的一小部分。
[a addSubview:b];
[a addSubview:c];
如果我触摸C1 / C2之外的任何东西,我想触摸事件然后检查它是否击中B(B1 / B2)内的任何地方,但它只是回到A,然后回到A的父母。是否有可能做到这一点?如果我在C上设置了userInteractionEnabled NO,但在C1 / C2上设置了YES,它也没有得到任何内部调用,尽管在这种情况下,B会按预期得到触摸。
编辑:结束遍历视图堆栈以仅检查某些子视图而不是所有子视图:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
if (self != self.topCustomViewsContainer) {
for (UIView *v in self.createdSubviews) {
CGPoint newPoint = point;
newPoint.x -= v.frame.origin.x;
newPoint.y -= v.frame.origin.y;
UIView *hit = [v hitTest:newPoint withEvent:event];
if (hit)
return hit;
}
return nil;
}
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
答案 0 :(得分:8)
一种可能性是覆盖
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
视图B中的方法。只有在击中B的子视图时才能返回。试试这样:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
UIView *hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
if (hitView == self) {
return nil;
} else {
return hitView;
}
}
答案 1 :(得分:0)
事件将视图层次结构从子级传播到父级(如您所发现的那样)。所以我有两种可能性:
让C成为B的孩子。他们都有相同的大小,而C明显
已经具有透明背景,因此将其添加到B并使用[viewB
bringSubviewToFront:viewC]
使其成为第一个接收触摸的人。
它捕获的任何东西都会传递给它下面的视图
由父母A。
或:手动捕捉触摸,并强制它们查看B(C的兄弟)。这涉及在视图控制器类
中实现它- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[viewC touchesBegan:touches withEvent:event];
// Note this could be in sibling B or in parent A, depending on which
// has a reference to the 'viewC' object
}