我正在尝试使用Raphael制作一款小游戏,只想对我正在处理的一些代码提出一些建议。
这是我到目前为止所做的,它只是一个围绕屏幕移动圆圈的简单示例:
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
window.onload = function () {
var paper = Raphael(10, 50, 320, 200);
var paper = Raphael(document.getElementById("holder"), 320, 200);
var paper = Raphael("holder", 320, 200);
var startx = 30;
var starty = 30;
var ANIM_STEP = 5;
var d = paper.circle(startx,starty,20);
d.attr("fill", "blue");
document.onkeyup = function (e) {
var keyid = e.keyCode;
switch (keyid)
{
// right arrow key
case 39:
startx += ANIM_STEP;
d.cx = d.cx || startx ;
d.animate({cx: d.cx}, startx);
break;
}
}
};
</script>
现在,我遇到的当前问题是它只在第一次点击右箭头键时动画。我确认'startx'会随着一些跟踪调试而增加。
我是从Raphael circle example开始的,并且从ichart稍微捣碎,所以我的方式可能不是最好的...我期待你的建议:)
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D'哦
必须设置d.cx = startx ....有助于更新变量!