我正在制作一个控制激光的程序,但要做到这一点,我需要将一个dll导入c#并用它调用函数。原始程序是用C ++编写的,我只是想弄清楚如何做到这一点。 所以我的问题是:
为了让您更清楚,我已经添加了C ++程序中的代码。
#include "MarkEzdDll.h"
class CDemoEzdDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CDemoEzdDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
HINSTANCE m_hEzdDLL;//DLLµ÷Óþä±ú
LMC1_INITIAL lmc1_Initial;
LMC1_CLOSE lmc1_Close;
LMC1_LOADEZDFILE lmc1_LoadEzdFile;
LMC1_MARK lmc1_Mark;
LMC1_MARKENTITY lmc1_MarkEntity;
LMC1_GETPREVBITMAP lmc1_GetPrevBitmap;
LMC1_READPORT lmc1_ReadPort;
LMC1_WRITEPORT lmc1_WritePort;
LMC1_SETDEVCFG lmc1_SetDevCfg;
LMC1_SETHATCHPARAM lmc1_SetHatchParam;
LMC1_SETFONTPARAM lmc1_SetFontParam;
LMC1_GETPENPARAM lmc1_GetPenParam;
LMC1_SETPENPARAM lmc1_SetPenParam;
LMC1_CLEARENTLIB lmc1_ClearEntLib;
LMC1_ADDTEXTTOLIB lmc1_AddTextToLib;
LMC1_ADDFILETOLIB lmc1_AddFileToLib;
LMC1_ADDBARCODETOLIB lmc1_AddBarCodeToLib;
LMC1_CHANGETEXTBYNAME lmc1_ChangeTextByName;
LMC1_AXISMOVETO lmc1_AxisMoveTo;
LMC1_AXISCORRECTORIGIN lmc1_AxisCorrectOrigin;
LMC1_GETAXISCOOR lmc1_GetAxisCoor;
LMC1_SAVEENTLIBTOFILE lmc1_SaveEntLibToFile;
在对话框中,有一个按钮,上面附有此代码:
void CDemoEzdDlg::OnButtonRun()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData();
if(lmc1_Mark==NULL)
{
return;
}
lmc1_Mark(FALSE);
UpdatePrevBmp();
AfxMessageBox(_T("Mark file finish!"));
}
这是激光应该开始的时候。
如何在c#中获取此内容?
答案 0 :(得分:4)
(从你的帖子中发现不太清楚,但我猜你想从你的C++
代码中调用C#
个函数。)
PInvoke
非常适合这一点。这是一个很好的教程:click。
您不在项目设置中导入DLL;而是从源代码中调用它。当然,您必须确保DLL与项目的输出(.exe
)文件位于同一文件夹中。
简而言之,如果您在foo.dll
中定义这样的C方法:
extern "C" __declspec(dllexport) bool __stdcall GetTrue()
{
return true;
}
然后您的C#程序可以这样声明:
[DllImport("foo.dll")]
static public extern bool GetTrue();
并简单地使用GetTrue()
来调用它。 (您还需要在同一文件中添加using System.Runtime.InteropServices;
)
当你使用C#和C ++之间不同的数据类型(比如字符串,对象等)时,它会变得更复杂,但是教程很好地介绍了它。