我正在编写一个游戏,并遇到了一个令人讨厌的故障。偶尔,当你在游戏中杀死敌人时,它会掉落额外的货币,屏幕上的另一个敌人将被从敌人中移除。然而,这个从敌人中移除的第二个敌人仍将在屏幕上,并仍将向玩家射击。下面是碰撞公式的代码片段,敌人破坏序列和子弹hitcheck序列。
碰撞公式:
public function testCollision(enemy:Entity):Boolean{
var eX:Number = enemy.collision.xPos
var eY:Number = enemy.collision.yPos
var eSL:Number = enemy.collision.SideLength/2
if(eX-xPos<(SideLength/2)+eSL && eY-yPos<(SideLength/2)+eSL && eX-xPos>-(SideLength/2)-eSL && eY-yPos>-(SideLength/2)-eSL){
return true
}else{
return false
}
}
敌人毁灭序列:
if(deathVar){
view.transparency -= 1/20
if(view.transparency<0.1){
var cur = new PixelCurrency(2)
cur.collision.xPos = collision.xPos
cur.collision.yPos = collision.yPos
entityCreated.dispatch(cur)
destroy()
}
}
Bullet hitcheck:
for each (var enemy:Entity in Game.entities){
if(enemy.allies == Pixapocalypse.EnemyFaction){
if(collision.testCollision(enemy)){
if(enemy.life){
enemy.life.changeHealth(-2)
this.sound.playSound(new basicHitSound())
this.destroy()
break
}
else{
}
}
}
}
如果您需要任何额外信息,请告诉我,我非常感谢您的帮助。
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当Enemy.life&lt; 0?