我正在尝试在Windows 8 metro应用程序中创建一个动画扑克牌。 我发现通过在xaml中使用2个矩形并使用变换并设置z顺序,我可以得到一个体面的动画。但是,当我尝试将一个子图像(对于卡片的表面)添加到其中一个矩形时,我无法编译。
有没有办法在矩形内部使用xaml图像标记,以便您可以使用radiusX radiusY属性来绕过角落?
继承人使用的是允许旋转(x和z平面)
<Rectangle x:Name="cardRectBack" Stroke="{StaticResource HyperlinkPointerOverForegroundThemeBrush}" RadiusX="20" RadiusY="20" Tapped="cardRect_Tapped" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="rotateCard"/>
</Rectangle.RenderTransform>
<Rectangle.Projection>
<!-- Apply a PlaneProjection to the image -->
<PlaneProjection x:Name="backYRot" RotationY="20"/>
</Rectangle.Projection>
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
<GradientStop Color="Black"/>
<GradientStop Color="#FFBB4444" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
答案 0 :(得分:1)
您可以使用ImageBrush
代替LinearGradientBrush
:
<Rectangle.Fill>
<ImageBrush ImageSource="Assets/MyImage.png" />
</Rectangle.Fill>