HTML画布:旋转图像3D效果

时间:2013-04-17 03:08:25

标签: html5 canvas

如何旋转图像(例如45度)并挤压图像。我觉得我有一个完美的方形图像。我可以将它旋转到我想要的任何角度,但我想让旋转的方块压扁,使高度比宽度小2/3。得到的图像不是一个完美的旋转方形,而是一个被压扁的方形。

你知道我怎么能达到这个效果?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

拼凑正方形非常容易,只需应用刻度:

ctx.scale(1, 2/3); // squish it to 2/3 vertical size

您必须通过(opposite fraction * the height) / 2进行翻译才能使其居中。

因此,旋转然后挤压200x200方形图像,您只需:

// rotation first
ctx.translate(100,100);
ctx.rotate(.3);
ctx.translate(-100,-100);

// than scale
ctx.translate(0,200 * (1/3) / 2) // move by half of the 1/3 space to center it
ctx.scale(1, 2/3); // squish it to 2/3 vertical size

ctx.drawImage(img, 0,0);

示例:http://jsfiddle.net/simonsarris/3Qr3S/

答案 1 :(得分:1)

您可以使用2D画布通过扭曲宽度与高度来“伪造”3D

通过使用context.drawImage并不成比例地改变宽度与高度

来做到这一点
// draw image increasingly "squashed"
// to fake a 3d effect
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,
    left,
    10,
    (300-(right-left))/1,
    300-(right-left)/1.5);

您可以使用失真率来获得不同的效果,但这只是“压扁”。

这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/J2WfS/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; padding:20px;}
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
    $(function(){

        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");

        window.requestAnimFrame = (function(callback) {
          return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
          function(callback) {
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
        })();

        var left=1.0;
        var right=300;
        var sizing=.25;

        var img=new Image();
        img.onload=function(){
          animate();
        }
        img.src="koolaidman.png";

        function animate() {

          // update scaling factors
          left+=sizing;
          right-=sizing;
          if(left<0 || left>100){sizing = -sizing;}
          console.log(left+"/"+right);


          // clear and save the context
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          ctx.save();

          // draw image increasingly "squashed"
          // to fake a 3d effect
          ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,
              left,
              10,
              (300-(right-left))/1,
              300-(right-left)/1.5);

          ctx.restore();

          // request new frame
          requestAnimFrame(function() {
            animate();
          });
        }
        animate();

    }); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width=300 height=235></canvas>
</body>
</html>