我已经实现了所有对象,它们的速度等,但Box2D函数在Cocos2D继承函数中。我找不到在其中创建监听器类的方法。有没有人知道如何做到这一点?我似乎无法在谷歌找到解决方案。谢谢!
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找到它。我可以在函数内部创建一个监听器并覆盖它自己的函数/属性。
var listener = new b2ContactListener
listener.BeginContact = function (contact) {
//console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().monster);
}
listener.EndContact = function (contact) {
//console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}
listener.PostSolve = function (contact, impulse) {
}
listener.PreSolve = function (contact, oldManifold) {
}
来源:http://blog.sethladd.com/2011/09/box2d-collision-damage-for-javascript.html