笛卡尔坐标系的原点方向是否重要?

时间:2013-04-16 21:59:34

标签: math

在Flash中,0,0原点位于左上角,增加X意味着向右移动,增加y意味着向下移动。 在学校的数学中,他们教我们左下角的原点,x向右增加,y向上增加。我认为大多数图表都是以此为基础的。

如果我使用坐标,我应该在考虑我的0,0位于何处时强制我的思考/计算/公式?

他们说有一天我需要数学,我嘲笑他们...... :))

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不同的系统使用不同类型的坐标系,正如您所描述的那样,例如,轴可以朝不同的方向前进。另一个不同坐标系统的例子是纬度和经度,它们用于地图和地理系统,因为在处理纬度和经度时需要注意一些约束。重要的是要意识到所有的差异,并保持灵活: - )。

答案 1 :(得分:1)

http://www.easywms.com/easywms/files/Image/blog/programming/php/03fig01.jpg

一般来说,计算机上的坐标系统从左上角的origin (0, 0)开始,但这一切都取决于。

Android AndEngine图形库的屏幕左下方有origin (0, 0)

http://www.math.ucla.edu/~wittman/10a.1.10w/ccc/ch09/ch09/images/twodim-array.png

虽然GridWorld学校用来教授学生编程的API使用基于阵列的协调系统(如果我可以使用该术语)。这意味着origin位于左上角,而不是沿着x-axis移动,而不是沿着rowy-axis然后x上下移动1}}。它就是如何创建数组的。

现在谈到数学,从坐标系转换到另一个系统并不是很难。是的,你应该考虑你的出生地。它有很大的不同。

例如,我的物体的旋转点是中心,它将在中心周围干净利落地旋转。

http://imageshack.us/a/img20/8369/wishb.png

现在让我说我的旋转点已移到左中间。它将以不同的方式旋转。