是否有可能和/或一个好主意使用Ninject(或任何其他IoC容器)为不存在适当实现的情况创建默认绑定,并且当存在多个绑定或者特定请求没有绑定时,使用此默认绑定而不必处理ActivationException
?
我一直在使用Ninject的Factory和Conventions扩展项目,但我想知道他们是否正在掩盖我在更基础的层面上犯的错误,所以我创造了一个测试来说明我想要做的事情,就像我能做的那样:
鉴于以下内容:
public interface IWidget { }
public class DefaultWidget : IWidget { }
public class BlueWidget : IWidget { }
使用xUnit进行以下FluentAssertions测试:
[Fact]
public void Unknown_Type_Names_Resolve_To_A_Default_Type()
{
StandardKernel kernel = new StandardKernel();
// intention: resolve a `DefaultWidget` implementation whenever the
// 'name' parameter does not match the name of any other bound implementation
kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>();
kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>().Named(typeof(BlueWidget).Name);
kernel.Get<IWidget>("RedWidget").Should().BeOfType<DefaultWidget>();
// ACTIVATION EXCEPTION (**NO matching bindings available** for `IWidget`)
}
我不确定究竟如何走这条道路,如果可能的话,会让我对服务定位器模式进行令人讨厌的实施,除了似乎是回答类似问题的人提出的警告。
那么,这是滥用/滥用的IoC容器来做我要求它做的事情吗?
似乎我应该想要使用IoC为我所拥有的所有显式类型绑定/解析类型,因此这部分对我来说似乎没有错。在现实生活中,会有更多明确的绑定,如BlueWidget
,以及“RedWidget”字符串值的未知数量的变化。
一般来说,似乎某些接口的默认实现的概念是一种不常见的情况,因此,如果不在IoC容器内,这种解析请求的机制将在哪里?领域
我还计划使用工厂模式来创建IWidget
实现。到目前为止,我一直在使用Ninject.Extensions.Factory自动创建的工厂与自定义实例提供程序和自定义绑定生成器,但我无法解决这个问题。
对工厂实施有更多控制权(换句话说,使用我自己的工厂,而不是Ninject.Extensions.Factory的自动工厂)有帮助吗?在过去,我使用Assembly反射来查找候选类型,并使用Activation.CreateInstance()创建我需要的特定实现或默认实现,但是一旦这些实现具有自己的构造函数注入依赖项,这会变得非常麻烦因为依赖注入原则适用于这些实现。因此,我转向IoC容器寻求解决方案 - 但这并不像我希望的那样有效。
更新1 - 使用我自己的工厂实施成功
我对此并不满意,因为每次必须编写IWidget
的新实现时,我都必须打开这个工厂并更新它。在我的示例中,我还必须在绑定中添加另一行 - 但这就是基于约定的绑定的位置,我打算使用它来避免不断更新绑定定义。
使用此工厂实施,
public interface IWidgetFactory { IWidget Create(string name); }
public class WidgetFactory : IWidgetFactory
{
private readonly IKernel kernel;
public WidgetFactory(IKernel kernel) { this.kernel = kernel; }
public IWidget Create(string name)
{
switch (name)
{
case "Blue":
return this.kernel.Get<IWidget>(typeof (BlueWidget).Name);
default:
return this.kernel.Get<IWidget>(typeof (DefaultWidget).Name);
}
}
}
我可以通过这个测试:
[Fact]
public void WidgetBuilders_And_Customizers_And_Bindings_Oh_My()
{
StandardKernel kernel = new StandardKernel();
kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>().Named(typeof(DefaultWidget).Name);
kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>().Named(typeof (BlueWidget).Name);
kernel.Bind<IWidgetFactory>().To<WidgetFactory>().InSingletonScope();
kernel.Get<IWidgetFactory>().Create("Blue")
.Should().BeOfType<BlueWidget>();
kernel.Get<IWidgetFactory>().Create("Red")
.Should().BeOfType<DefaultWidget>();
}
它有效,但感觉不对,原因如下:
IKernel
注入IWidgetFactory
IWidget
的每个新实施,IWidgetFactory
必须更新END OF UPDATE 1
在这种情况下你会做什么,考虑到IWidget
实施的计数很高,“widget name”参数的预期范围基本上是无限的,并且所有无法解析的小部件名称应该使用DefaultWidget
?
您无需进一步阅读,但如果您感兴趣,我在尝试解决此问题时会尝试各种测试:
这是我经历的测试的完整演变:
[Fact]
public void Unknown_Type_Names_Resolve_To_A_Default_Type()
{
StandardKernel kernel = new StandardKernel();
// evolution #1: simple as possible
// PASSES (as you would expect)
//kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>();
//kernel.Get<IWidget>().Should().BeOfType<BlueWidget>();
// evolution #2: make the only binding to a different IWidget
// FAILS (as you would expect)
//kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>();
//kernel.Get<IWidget>().Should().BeOfType<BlueWidget>();
// evolution #3: add the binding to `BlueWidget` back
// ACTIVATION EXCEPTION (more than one binding for `IWidget`)
//kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>();
//kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>();
//kernel.Get<IWidget>().Should().BeOfType<BlueWidget>();
// evolution #4: make `BlueWidget` binding a *named binding*
// ACTIVATION EXCEPTION (more than one binding for `IWidget`)
//kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>();
//kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>().Named(typeof (BlueWidget).Name);
//kernel.Get<IWidget>().Should().BeOfType<BlueWidget>();
// evolution #5: change `Get<>` request to specifiy widget name
// PASSES (yee-haw!)
//kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>();
//kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>().Named(typeof(BlueWidget).Name);
//kernel.Get<IWidget>("BlueWidget").Should().BeOfType<BlueWidget>();
// evolution #6: make `BlueWidget` binding *non-named*
// ACTIVATION EXCEPTION (**NO matching bindings available** for `IWidget`)
//kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>();
//kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>();
//kernel.Get<IWidget>("BlueWidget").Should().BeOfType<BlueWidget>();
// evolution #7: ask for non-existance `RedWidget`, hope for `DefaultWidget`
// ACTIVATION EXCEPTION (**NO matching bindings available** for `IWidget`)
//kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>();
//kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>();
//kernel.Get<IWidget>("RedWidget").Should().BeOfType<DefaultWidget>();
// evolution #8: make `BlueWidget` binding a *named binding* again
// ACTIVATION EXCEPTION (**NO matching bindings available** for `IWidget`)
//kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>();
//kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>().Named(typeof(BlueWidget).Name);
//kernel.Get<IWidget>("RedWidget").Should().BeOfType<DefaultWidget>();
// evolution #9: remove `RedWidget` specification in Get<> request
// ACTIVATION EXCEPTION (back to **more than one** binding for `IWidget`)
//kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>();
//kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>().Named(typeof(BlueWidget).Name);
//kernel.Get<IWidget>().Should().BeOfType<DefaultWidget>();
}
答案 0 :(得分:2)
不知道它堆叠在哪里,但它有效。但是,您无法传递命名参数,它仅适用于空参数。换句话说,你不能这样做:
var stuff1 = kernel.Get<IWidget>("OrangeWidget");
除非OrangeWidget存在。而不是默认,你需要这样做:
var stuff2 = kernel.Get<IWidget>();
以下是一个例子:
IDictionary dic = new Dictionary<string, string>();
dic.Add("BlueWidget", "BlueWidget");
dic.Add("RedWidget", "RedWidget");
kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>()
.When(x => x.Service.Name != (string)dic[x.Service.Name]);
kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>().Named("BlueWidget");
var stuff1 = kernel.Get<IWidget>("BlueWidget");
var stuff2 = kernel.Get<IWidget>();
This是您可能感兴趣的很酷的Ninject帖子......
我想添加一些有关命名参数的内容。这基于this文档。 Named参数允许您在获取&lt;&gt;时按名称调出绑定他们,但它没有“默认”任何东西。因此,您实际上必须传递名称DefaultWidget才能获得该绑定。这有效:
kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>().Named("BlueWidget");
kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>().Named("DefaultWidget");
var blueOne = kernel.Get<IWidget>("BlueWidget");
var defaultOne = kernel.Get<IWidget>("DefaultWidget");
如果有人能弄明白如何实现默认,我很想知道如何,虽然我从来不需要它。我是Ninject的学生,非常喜欢它。
<强>更新强>
我明白了。找到了一个很酷的解决方案here。
我创建了一个扩展Ninject的类:
public static class NinjectExtensions
{
public static T GetDefault<T>(this IKernel kernel)
{
return kernel.Get<T>(m => m.Name == null);
}
public static T GetNamedOrDefault<T>(this IKernel kernel, string name)
{
T result = kernel.TryGet<T>(name);
if (result != null)
return result;
return kernel.GetDefault<T>();
}
}
这是你的Unknown_Type方法......
public static void Unknown_Type_Names_Resolve_To_A_Default_Type()
{
StandardKernel kernel = new StandardKernel();
IDictionary dic = new Dictionary<string, string>();
dic.Add("BlueWidget", "BlueWidget");
dic.Add("RedWidget", "RedWidget");
kernel.Bind<IWidget>().To<DefaultWidget>().When(x => x.Service.Name != (string)dic[x.Service.Name]);
kernel.Bind<IWidget>().To<BlueWidget>().Named("BlueWidget");
// this works!
var sup = kernel.GetNamedOrDefault<IWidget>("Not here");
var stuff1 = kernel.Get<IWidget>("BlueWidget");
var stuff2 = kernel.Get<IWidget>();
}